當大家玩 射擊game時,它是大家手中的槍,輕輕按動按鍵,屏幕上的“大家”就會扣下扳機,向阻攔大家的敵人傾瀉子彈;當大家玩飛行game時,它是大家手中的操縱杆,靠著它大家可以大概盡情在藍天中翱翔、作戰,讓大家以為本身身在F16戰機的座艙中,而不是某個狹小的房間裏;當大家玩競速game時,它是手中的方向盤,盡管實際上大家的 位置沒有挪動半分,卻依然感受到坐在法拉利跑車中盡情馳騁的快感。這個奧妙的東西,就是game控製器。
發表於2010年《 大眾軟件》11月下
■內蒙古 葬月飄蕩
要塞3
Stronghold 3
製作:FireFly Studios
發行:SouthPeak Games
game類型:即時戰略
發售日期:未定
推薦度:3星半
要塞3
點題:去做個中世紀的土霸王吧!
“要塞”係列是以城堡建設為底子的即時戰略game,你可以走和平路線,關懷人民采集資源發展經濟,也可以大開殺戒著迷征戰,做一個什麼樣的君主都由你來選擇。在2005年發售過2代後,續作杳無音訊。即使“要塞”不算什麼超級大作,但也不乏很多其他RTS所沒有的亮點,值得一玩。現在,螢火蟲工作室終於宣布續作,咱們可以在《要塞3》繼續扮演城堡領主了。
夜幕降下,你要防範敵人的偷襲
game還會有比較詳細的排行榜供玩家查看,同時也激勵玩家苦練技術以登上風光無限的排行榜。大概你沒聽過這款引擎,但你一定了解由該引擎製作的大作,比如《工人物語7》和《哥特王朝——阿卡尼亞》用的都是Trinigy引擎來製作的。新引擎將會帶來全新圖像和畫麵的同時也給game帶來更多的變革。樹木、小山、水流等等都會越發真實,而且建築也越發精細大眾軟件。
“晝夜交替不僅僅帶來視覺上的變革,還會讓你有其他的選擇。
戲控製器進展的規律;或專業性太強,除了從事相幹行業的人外,一樣平常人較難讀懂;寫這篇文章,正是為了讓普通玩家們也能充分曉得這位陪伴大家game生涯的朋儕的過去、如今和將來大眾軟件。與前作相比最大的變革是game將會增加晝夜輪換,目前來看晝夜變革的光影效果較好,夜晚中的火光清晰可辨,黃昏中的大地被一層金色所包圍,而深夜若沒有火光的區域將漆黑一片。”game開發者一邊演示,一邊告訴咱們這一新變革。在演示中,咱們看到game處於黃昏時分,一抹金紗覆蓋在大地上,將樹木建築都染成了暗金色。在隨後的演示中首先構築了一道圍牆將城堡保護起來,兩邊放下箭塔,而後將一隊弓箭手派往城頭,天色漸漸暗了下來,金色隨著日落退去,大地頓時寂靜下來。在隨後發生的戰鬥中咱們看到了令人愉快的新變革:由於是在夜晚,城頭上的弓箭手基礎看不到敵人,所以借助夜色潛伏在城牆下等候進攻下令的地人們有恃無恐,而遠處的敵人正在趕來。隨後演示者下達了一個下令,所有弓箭手點燃周圍的幹草堆,火光瞬間照亮了敵人的藏身之處。弓箭手們和兩邊的箭塔開始打擊敵人,箭如雨下,城牆下的敵人全殲,而還在趕來的敵人抱頭鼠竄,我方無一傷亡而一舉挫敗了敵人的偷襲。
黃昏的大地被金色包圍
game將晝夜因素引入戰鬥計謀之中,不僅敵人可以借助夜色偷襲,你也可以這麼做,但同時你也要防止敵人突然亮起來的火光將偷襲部隊暴露從而得不償失。需要細致的是,稻草燃燒也是有一定時間的,一旦火光消失,弓箭手們又成了瞎子,即使可以再次點燃稻草,但你照舊需要謹慎選擇點燃稻草時機,冷卻時間不容輕忽。同樣,反過來你也可以使用這臨時機在偷襲被敵人發明時迅速撤軍,以淘汰我方傷亡。
從白天到夜晚的一組圖片對比
更亮了一些
新引擎構築新畫麵
《要塞3》將拋棄陳舊落伍的蜻蜓(Dragonfly)引擎而改用Trinigy引擎製作。
整備你的部隊
傍晚時分
夜晚
晝夜變革不隻是花架子
新增的晝夜變革是前作所不具備的,除了讓game越發貼近真實以增加帶入感以外,還會在戰爭計謀上給你增加更多選擇的餘地,而防禦敵人進攻也會越發多變有趣。目前關於戲控製器的文章或停留在說明闡明的層次,極少探究game控製器進展的規律;或專業性太強,除了從事相幹行業的人外,一樣平常人較難讀懂;寫這篇文章,正是為了讓普通玩家們也能充分曉得這位陪伴大家game生涯的朋儕的過去、如今和將來。