再加上授權費等因素,所以大多會望而卻步。怎麼到了現在海岸巫師把規矩不斷網遊化的現在反而沒有dnd遊戲了呢,這幾年比較火的歐美奇幻都沒用dnd,比如上古4和龍騰世紀,這是為啥子呢?早就應該向中小開發者提供免費或者低價授權,然後從中挑選出色的開發者提供注資,而後從收益中抽成(當初Wizards但是有這個資金氣力的,可惜他的眼睛總是離不開紙質媒介的傳統渠道)沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了官方又搞各種條件限製,還收費。 生活節奏快了沒人願意花時間去曉得規矩 除了死忠 現在 流行一本道 灰鷹 一出來就被秒了 怎麼玩 !~~~~~~~~~~~~~ 當年dnd那叫一個不平衡,無裝備一個法師能打一隊戰士。估計放現在要被噴成渣遊戲。巫師海岸的授權費用太高,而且在規矩方麵卡的很死,現在單機狀況慘淡,開發者不願意再增加額外的風險了。
無冬2估計便是dnd的絕唱了沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了官方又搞各種條件限製,還收費。節奏也是問題,這幾天回首無冬一,跑幾張地圖的時間恐怕是同大小下暗黑好幾倍,翻箱倒櫃又是陷阱又是鎖的,對我這種搜刮控實在累人啊………
4.0朝快餐網遊靠攏了
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開發者都學精了,與其付出高昂的授權費,還不如花同樣的錢自己搞一套換皮的用用(例如DAO),版權還歸自己。或者花點小錢用第三方的變種規矩(例如龍歌)沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了遊戲。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。
歸根到底還是現在的娛樂形態改變太大。真正能坐下來玩進去的有幾個呢。Wizards總算是想開竅,可惜開竅的有點晚了。
阿誰DND 的要格外收費的~~~~~~~~~~~~~還不如自己想一套官方又搞各種條件限製,還收費當然dnd主要麵向的是TRPG,從不斷簡化後的4e來看,推向大眾,向錢看還是不變的真理。如果十幾年前開始結構,現在可便是大豐收的時候了。
可惜呀~~ 噴神說過,“為什麼精靈就一定得擅長弓,為什麼矮人就一定是拿著戰斧的大胡子,難道大家不停要當跟著托爾金老大混的小流氓?”
DND同理。
其實上古和龍騰也沒脫離傳統奇幻的框架和規矩。
DND不沒落,就輪到奇幻界沒落了。因為我朝的武俠和仙俠很火。 DND的遊戲不會玩沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。還是ARPG爽直不包括TRPG........... 其實現在的大多數遊戲都是借鑒DND的,相比之下比DND更複雜且更平衡,什麼?DND死忠?開玩笑,這些人不過是躲在家裏不敢出去冒險懦夫罷了。時間有點緊,不過他們但是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。現在最紅的是TV遊戲,而不是PC遊戲當然dnd主要麵向的是TRPG,從不斷簡化後的4e來看,推向大眾,向錢看還是不變的真理例如某PC說:“我想用一碗內牛滿麵救濟快要餓死的某猴子黨!”,有了D20係統和規矩,DM就可以讓PC投個骰子,在帷幕後麵偷偷摸摸用骰子決定猴子黨的生死。開發商被限製自由,無法完全發揮。你們想太多了 最主要的緣由是 D&D的電子版權 現在還在雅達利手裏
你要是想用 必須向雅達利買
無冬之夜的版權也在雅達利手裏
宛如博德之門也是吧我就算玩DND遊戲也不會在乎那破規矩,全靠猜測加腦補,照樣玩的很好 1,4E的改進主要還是針對桌麵玩家,而非PC-RPG玩家遊戲。
2,DND要高昂的授權費,好比現在的TV遊戲如果隻賣49美刀,N多廠家恐怕連本都回不來。BIOWARE為什麼沒有BETHESDA活的潤澤?博得係列的500萬,無冬1的300萬,KOTOR 1 300萬,……,看起來很美。但博德的品牌是Interplay的,同時還要向WOC交授權費;無冬的品牌是Atari的,同時還要向WOC交授權費;KOTOR的品牌是盧卡斯的,同時要向WOC交D20係統的授權費。正所謂曲高和寡,這無疑是把雙刃劍~```
要內涵要藝術,還是要大眾化要money?遊戲廠商多數都會選擇後者。畢竟像PST這種叫好不叫座的情況對任何廠商來說都是一個杯具。想當年黑島時期,dnd規矩複雜的一x,還是成功的出來了很多神作,包括博得他鄉,甚至後麵的無東和灰鷹也不錯。比如山口山,當初也是想用dnd規矩,可惜啊可惜,衛生紙把版權抓得死緊,玻璃渣最後還是隻有自己開發一套規矩出來遊戲。
例如某PC說:“我想用一碗內牛滿麵救濟快要餓死的某猴子黨!”,有了D20係統和規矩,DM就可以讓PC投個骰子,在帷幕後麵偷偷摸摸用骰子決定猴子黨的生死。玩膩了唄,扯那麼多幹嘛~~~ 本來挺迷無冬的
[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵 ]
後來玩了巫師之類的對DND沒興趣了
主要是DND規矩太複雜,核心向太嚴重複雜才有研究的樂趣啊沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。我也不是很懂DND,隻知道是擲色子,什麼都是擲色子,砍得中砍不中擲色子,施法能不能成功擲色子,能不能躲得開擲色子,如此而已(小我私家理解)
我也不是很懂DND,隻知道是擲色子,什麼都是擲色子,砍得中砍不中擲色子,施法能不能成功擲色子,能不能躲得開擲色子,如此而已(小我私家理解)
戰鬥係統隻是D20係統中的一環(相比擬較核心),更多的是它賦予了TRPG在扮演,模擬複雜情節時的可操作性沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了官方又搞各種條件限製,還收費。
例如某PC說:“我想用一碗內牛滿麵救濟快要餓死的某猴子黨!”,有了D20係統和規矩,DM就可以讓PC投個骰子,在帷幕後麵偷偷摸摸用骰子決定猴子黨的生死沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。對TRPG來說,扮演的樂趣往往比單純戰鬥更過癮(沒有畫麵,沒有音效,隻有腦補沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了。)沒有自己的遊戲開發團隊,卻總惦記著RPG遊戲,隻能說曆年的變更讓Wizards眼睛裏除了除了鈔票,毛都沒有了官方又搞各種條件限製,還收費。龍騰這麼惡心地戰鬥係統 應該算dnd的 因為dnd都這麼惡心
龍騰這麼惡心地戰鬥係統 應該算dnd的 因為dnd都這麼惡心
DND太核心向了,不敢興趣仔細去研究的多數以為惡心
DND太核心向了,不敢興趣仔細去研究的多數以為惡心
其實任意玩玩還好,很隨意的,所謂的規矩書把他理解成一本字典就好了,不知道的地方查一下就OK,也不用去記,覺得複雜是很多所謂的“DND骨灰”把他故意形容得很複雜用一堆專用名詞來體現自己懂得多而已,這麼說把,裏麵不能確定的因素用骰子決定,其他隨心所欲就好了,主要要的是扮演的覺得。現在很多人電腦上的DNDRPG玩多了,討論的都是怎麼穀戰力,扮演的部分卻忽視了不少。
長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間類似空想的密斯心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此憧憬著當時我討厭星期一,不喜好體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的來由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年公布。他說:“遊戲大部分的設計事情還沒有開始。大家首先還是要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間。DND作為電子遊戲來說上手複雜了,而且不適合TV遊戲。現在公布還為時過早,或許大家可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續存眷飛翔遊戲網。