張愛玲的《色戒》曾經告訴我們:“○道是通往女人心靈的捷徑。”雖然這句名言是實打實的國產貨,但我們想要為這句話尋求驗證,重要還是要從鄰國演技不如何樣的小影戲和財產日益發達的HGAME中著手。然而,盡管天朝對付盜版事業是如此的寬容,我們的青春期啟蒙教材獵取途徑如此之豐富。不管是如今屍骨已寒的BTCHINA,還是如今火爆依舊的電驢君,都是我們青春路上的好基友,好炮友,但“渠道”不能決定一切,如果教材本身不給力,那麼難免會誤導相當一部分尚處於動不動就要“展開想象的翅膀”尷尬年齡的少年。
由於這些偽教材的製作人一樣平常都懷有XY染色體,甚至其中有不少本身就是隻能靠著一堆ACG角色等身海報擼管的死宅,難免會在創作路上一不小心就想固然地讓小蝌蚪幹腦細胞該幹的活,讓不少宅男以為隻要把女主角衣服扒光了,雅典娜都會變成鍾欣桐。然而在幾乎所有的HGAME中,都會被思想境界不高有心人士塞進去幾個欲女級別的後宮團成員誤區。
充氣娃娃玩多了吧你!
類別: RTS即時戰略 大小:121.0M 語言:英文
標簽: 金屬疲勞
就好像如今的HGAME中如果沒有一個胸部擱桌上都能當枕頭睡的女主角壓場,就隻敢管自己叫純愛遊戲一樣,即使你在要害部位打上再厚的碼,為了能夠滿足你的理想,各位後宮成員還是會不斷地誇讚你陽道壯偉,一柱擎天。當年西門慶想要勾搭潘弓足的時候,就曾經找王婆求告“偷情秘籍”,王婆說了,這女人啊,隻要男人“潘、驢、鄧、小、閑”五毒俱全,那就逃不掉了。在如今的HGAME中,其他四毒都已經顯得可有可無,唯有這個“驢”字成為了必要條件誤區。而“扮路人裝無知的男主就因為某次入浴不慎被欲女偷窺到了自己老二,貞操喜遭不保”更成為HGAME的標準橋段,用幾次都不會膩味。可見遊戲製作人在創作劇本的時候,很有可能也從這種橋段中得到了某種快感,一邊單手打字,一邊和著自己作品輕撫蘑菇笑而不語。
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更有甚者,可能是為了曲線繞開“遊戲上市必須要在要害部位打碼”的強製規定並證明男主角天賦異稟,許多男主明明都已經深入要地本地,無良的CG師們還要給你來一個女主腹部特寫,含蓄地告訴大家男主的尺寸問題。這些明示暗示都給大家通報了這麼一個信息:老二三圍決定一切。人物在地圖中的移動、攻擊等舉動亦生動天然,而且全3D的可轉換場景讓你從不同的角度指揮戰爭,讓你絲毫不能鬆懈。MLGB的,初中生理老師就已經告訴我們女人生理結構是如何回事,能夠想固然地把女人軀幹全部掏空就留著一根會分泌粘液的肌性管道在那裏服務男生的畫師,這輩子肯定都是肏充氣娃娃肏到吐的天使。而那些以為隻要自己硬件條件過關就能成為加藤鷹級別的傻逼更是天真到可笑:依據統計,女人平均一生隻能議決這根管道得到兩次高潮,許多女人終其一生都無法得到。按照平均數來計算,假設從18歲到50歲女人每周進行兩次有助於繁衍後代的運動,你每次能夠讓她得到高潮的概率是一千七百二十八分之一。同學們,你們也許在小學開始就已經懵懵懂懂地一邊噓噓一邊和朋友比大小長短粗細了,但是有用麼?還真不如一根按摩棒,至少人家頻率高耐操又耐磨還衛生安全得很。
不要嘛!不要……停不管是小流氓還是老流氓,他們都信奉如下兩條真理:男人不能說不可,女人不能說不要;女人說不要的時候其實就是要誤區。關於“男人不能說不可”這一條的真偽論證筆者並沒有發言權,隻明白每次拿這口號去找哥們灌酒那是百試百靈,但後麵的內容多少能夠代表女人朋友來發表一些感想。其實在性這一領域,女人的需求遠遠為男生來得少,當年蔡琴剛結婚的時候,老公就說:“我們要純潔,要柏拉圖,如許我們的愛情就能地久天長”,結果十年過去了,她老公大概是想再不磨一下,這輩子都別想體驗什麼“寶劍鋒從磨礪出”的快感了,於是磨礪啊磨礪,不小心就和別人生了個孩子,早就把柏拉圖甩天邊去了。可見在性方麵男生要比女人來得更容易欲求不滿,和他們談什麼精神戀愛遠不如一句“日後再說”來得動聽。
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所以為了廣大青少年樹立起正常的擼管觀,今天筆者將嚴正批判一些我們在各大偽青春期教材中司空見慣的設定,領導大家走出HGAME誤區。她們有男主角的時候就靠他老二辦理生理需求,沒男主角的時候就和其他後宮團一起攀登快感的巔峰,落單一人的時候胯下必定夾著一根按摩棒,就是他媽的停電了都要用手指鼓搗幾下...天呢,這還是人麼?雌性動物界脊椎動物門哺乳綱食肉目犬科犬屬犬種發情也沒那麼饑渴啊! 要是如許還不能滿足你,直接退出遊戲進入編輯珍視新創造一個就可以了誤區。比如同樣一個“不要啊”,要是MM對你說“雅蠛蝶”,那就和調情沒區別,日後再說就是了,但如果說的是“雅蠛蝶”,就做好準備麵臨頭部被台燈砸、菊花被12CM高跟鞋鞋跟捅,最後還要因猥褻女人而麵臨終生監禁指控的準備。而因為永劫間故意識灌輸,中國女人在麵對自己並不心儀的男生時往往隻能使用老掉牙的一句“不要”去回答,結果當時原來就精蟲上腦智商已經降低到需要刨地三尺方能看到的男主,固然不會仔細分辨你的語氣和心情,往往劇情就莫名其妙轉入男主悠哉遊哉點起一根事後煙,女主捂著被子痛哭流涕的狗血場麵。
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考慮到筆者對男生在海綿體充血時的智商水平抱有深深的懷疑,筆者建議各位女人同胞想要徹底拒絕某個猥瑣男時,盡量少用“不要”這種模棱兩可的措辭,免得最後被神展開成“不要停”,多用類似“滾”如許的詞,若再配合一雙能夠一腳捅出一個血窟窿的高跟鞋效果則更佳。
有些女人永遠不會被你攻略為什麼男生喜愛像《人工少×》如許的HGAME?這個問題很容易解答:幾乎每個男人都有一顆種馬的心。
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I社的作品一貫邏輯就是不複雜暴力有效,它壓根就不需要龐大的劇情,不用規定你在某天某點必須到妹子那裏準時報到觸發劇情,有時候玩四五個小時才勉強推倒了一個軟妹……不不不,正是因為它從來不走這種純愛路線,才氣成為日本HGAME界繞不開的一個裏程碑。熟悉I社作品的人都明白,它的絕大部分作品都有嚴重的後宮種馬傾向,仿佛全世界的妹子隻要你願意,就都能輕鬆成為你的禁臠。在一開始他隻是走一些×啊×就×出快感來,你隻要滿足她的肉體就能刷爆這個妹子聲望值的傳統HGAME路線,但厥後也許是它以為如許都過於含蓄了,跑到《人工少×》係列的時候爽性一整個小鎮的妹子都能讓你自由創造。你天天需要做的事情就是出門,找個你看起來順眼的妹子,強吻推倒之。筆者不得不頂著被愛國憤憤噴至高潮的傷害性吐露一句心聲:在某種領域的用詞上,咱們鄰國要劃分得細膩得多。雖然在編輯器中,I社還允許你定製她們的性格,但這隻能讓你選擇“我是要強吻一次今後就告別處男生涯呢?還是強吻了十次才有機會把上她”,其本質並沒有什麼轉變。
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媽呀,被這種追女邏輯給洗腦的男生動物該是很可悲啊,那種“我身邊的女人都可以任意攻略”的想法,除了會給某位自我感覺被主角光環照耀的悲劇男以一個一個人生挫折之外,筆者實在想象不出會給他帶來其他東西。有時候女人不想理你那就是不想理你,這和故作姿態沒有關係,如果你按照著I社的遊戲邏輯想多厚著臉皮貼上去幾次就能抱得尤物歸,那麼等待你的很可能就是一記耳光。畢竟你隻是自己人生的主角,對付周圍絕大多數人來說,你隻是他們人生舞台的一個NPC,能不能升級成主角不是你說了算。但是總會有那麼一些看見軟妹就全身隻剩下一個部位發硬的男人會不信這個邪,還沒照鏡子看看自己脖子上存著多厚的老泥就往別人身上撲,通常,我們管這種自信但毫無自知之明的男人叫“猥瑣男”誤區。 如果從現實邏輯出發,我們會發現許多神作級別的HGAME所告訴我們的事情完全不能沿用到現實中去。因為進化付與了女人在生殖繁衍上麵需要承受更大的負擔,以至於她們無法單純受到荷爾蒙的操縱,成為欲望的仆從。HGAME好不好?筆者的回答是非常好,不少HGAME即使拋開H情節也堪稱經典大作,甚至被《臭作》這種以猥瑣中年老頭為主角的係列作品所感動的人也絕不在少數,更別提如果沒有他們,不明白多少祖國棟梁會被我國落後的青春期性教誨給延誤,發生Wrong hole的人間悲劇。
但現實與虛擬世界畢竟存在著巨大差距,遊戲外設技術再發達,也無法帶給你真實世界的軟妹所能帶來的快感,我們所要學會的隻是走出它的誤區,而不是走出它本身。麵對並承認真實的自己,○道也許的確是通往女人心靈的捷徑,但在許多環境下也是觸發BAD ENDING的選項,何不選擇一條精確的道路,把生活當成一個純粹的戀愛養成遊戲,一點一點地從零開始刷聲望值呢?
即時戰略遊戲嘛。自從WAR3出現今後各個即時戰略遊戲都從2族對抗變成了3族鼎立誤區。金屬疲勞中三族機器人都有不同的特色,但是他們的共同點就是都有致命的能力誤區。為了搶奪資源,製造自己最強大的武器。每次看到這種已經誇張到逆神境界的CG,筆者就有一種想問候畫師戶口本的衝動誤區。遊戲接納3D效果,從畫麵看起來非常棒。