近日,DICE(EA旗下工作室)的《戰地1》項目負責人Patrick Bach接受了媒體采訪,透露了對於《戰地1》遊戲題材和內容的看法。
眾所周知,本次的《戰地1》選擇回歸一戰,多多少少出乎玩家意料,在被問到為何會選擇該題材時,Patrick表示:“前兩代遊戲因為不斷擴充的現代武器和裝備,內容正變得越來越複雜,但我們覺得遊戲應該回歸主題(戰地)本身,為玩家營造一個真刀真槍的戰場。”
當被問到如何看待最近網上關於《戰地1》和《使命召喚:無限戰爭》之間的爭論時,Patrick笑道:“它們都是很不錯的遊戲。人們在看待一個東西的時候總會和它的前作進行對比而不會正視它之後的改變,因此如果你作出一些改變之後總會有人發脾氣。”(話說得很漂亮,但是卻依然無法解釋為什麼玩家對於《戰地1》的改變欣喜若狂,對於《使命召喚:無限戰爭》的改變則嗤之以鼻。)
同時他還表示:“部分玩家將太多的精力都放在遊戲之外,因為網絡的便利而互相指責謾罵,大家都應該更關注遊戲本身,不應該為一些小事鬧得不愉快。”
至於單人戰役部分,Patrick表示:“當我聽說有不少玩家隻玩《戰地》係列的單人模式時,我感到很驚訝,因為這個係列自始至終都是一款非常棒的多人對戰遊戲。當然了,我們嚐試了很多關於單人戰役的東西,在每一部《戰地》》遊戲的製作過程中我們都在不斷提升,我們想要找到能夠讓單人模式和多人模式變得融洽,因為有時候想要同時滿足這兩種不同口味的玩家的確有些困難。”
最後,媒體詢問《戰地1》是否為下一代Xbox主機“天蠍座”做適配時,Patrick表示《戰地1》的發售日期和這款神秘的次時代主機麵世的日期相差太遠,相關配置信息依然不夠明確,目前隻能針對本時代主機做適配。
《戰地1》將於2016年10月21日同步登陸PC,PS4和Xbox One。