即使現在《暗黑粉碎神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑粉碎神3》的社區經理Bashiok在Battle.netBBS指出,該作大概將在2012年發布。
012年發布。咱們起首還是要擴展game的核心體驗,好比整個game世界、怪物和地下城。”
或許D3這個武僧在造型上空前絕後的向中國和尚靠攏了
但是武僧這個職業概念,卻不是以和尚為基礎的,或者說不是以和尚為主要基礎的
武僧的英文monk,指歐洲中世紀的修道士、僧侶,在一些遠離鬧市的修道院裏修行的宗教人士
他們拒絕奢華,用艱苦的體力修行生活來淨化心靈,以達到內心與宗教教義接觸的最終目的。順便說一句,中國古代的和尚和他們這種方式很雷同,或許正是如此,monk才在中英互譯中用來代表和尚。時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。如果聖騎士代表著堅定的宗教信仰,那麼武僧就代表著艱苦的宗教修行,以及獨具特色的神術。
在西方的game中,這種職業總是以素色長袍兜帽的造型出現的,戰鬥風格有兩種截然不同的分類
[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵 ]從宗教角度誕生出來的僧侶職業,擁有虔誠的信仰,可以借助神之力來釋放各種神術,代表game是好漢無敵係列,人類的高級兵種之一就是僧侶,灰、棕色長袍兜帽,高法術攻擊遠程單位。這種特征是宗教職業的共同特征,好比牧師、德魯伊都有這方麵的設定暗黑破壞神3。
另一種截然不同的路線,則來自於僧侶采用的艱苦的體力修行,使世人認為僧侶在經過此種體力修行以後,可以使用身體作為武器,運用格鬥本領和敵人作戰。這個有一種說法是說世人的觀念受到了東方和尚的影響,認為既然同為修行僧,那麼掌握格鬥本領也應該是共同點。實際上很多國家的修行者都會或多或少掌握一些世人所很少接觸的本領。所以這種職業應該是多國文化融合的成績。代表game是龍與地下城,這個規則裏的僧侶,就不是一個神術施法單位,而是格鬥型單位,特色均是來自於僧侶的艱苦修行,好比高法術豁免(就是所謂的抗性)、高攻擊速度、使用特定的修行用武器、甚至空手,以及一些氣功類招數。
D3的武僧很顯著采用第二種僧侶路線:格鬥型單位。看看D3設計的技能和特質不難發現,特質裏的高抗性,技能裏的高速打擊技能、氣功類中程打擊技能,裝備裏的專用拳套,都是和龍與地下城的僧侶一脈相承的。但是暴雪還不滿足,為這個武僧加入了不少的宗教神術氣息,好比無敵罩子寧靜領域、治療術等內容,這些是傳統的DND武僧所沒有的,至於是佛教,還是天主教,或許兩者皆有,但都不是中國的傳統教派。再加上連招係統,使我想起來一款game:RO。
最後,暴雪不知道是為了什麼,是跟風啟用現在流行的中國元素也好,還是為了打入中國市場也好,或者是單純地喜好這個神秘的國度的某些事物(好比熊貓),他們讓武僧穿起一身很地道地中國梳妝暗黑破壞神3。但是別忘了,這個職業的原型,是中世紀的修道士。
有人說巫師才是中國元素...啊,道教,這才是中國的國教
他說:“game大部分的設計工作還沒有開始。
012年發布。咱們起首還是要擴展game的核心體驗,好比整個game世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的時間來完成game主要元素的設計,這曆程大概要到2011年聖誕節期間。武僧的宗教味道和聖騎士不相上下。現在發布還為時過早,或許咱們可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑粉碎神3》的最新消息,請大家繼續關注飛翔game網。