12月29日,Epic的首席設計師Cliff Bleszinski公開表現,Epic公司將在2011年2月的遊戲開辟者大會(GDC)上公布全新作品。
Epic製作的遊戲質量都很不錯
依據首席設計師Cliff Bleszinski公布的消息,這部即將公布的新遊戲正是出自他自己的想法,並且《虐殺原型(Prototype)》的首席設計師Eric Holmes目前也加入到了新作的開辟團隊中。
Cliff Bleszinski在擔當遊戲雜誌EGM采訪時說道,“我相信遊戲設計師所創造的世界會對人們產生非常大的影響,正如同那些偉大的漫畫家用作品中的世界影響世人一樣。許多玩家耳熟能詳的遊戲世界背後都有其功臣,比如《戰爭機器》是原來做《虛幻》的團隊做的,《使命召喚》是做《榮譽勳章》的團隊做的,而我渴望能達到他們那樣的成就,成為下一個功臣。”
長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這毒辣的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此憧憬著當時我討厭星期一,不喜愛體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年發布。他說:“遊戲大部分的設計工作還沒有開始。我們首先還是要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的日期來完成遊戲主要元素的設計,這曆程大概要到2011年聖誕節期間遊戲。日期有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。如今發布還為時過早,或許我們可以在本年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續存眷飛翔遊戲網。