在Kirkwall中的每一個有錢人都住在Hightown,當風從鑄造廠或陳腐礦場帶來惡臭時,他們隻會抱怨惡臭,卻很少關心在貧民區發生了什麼事情。Hightown的人們感到特別安全,不是由於都市的圍牆堅不行摧,而是由於侵略者必需通過從貧民區伸張開來的數不盡數的狹長階梯才能到達Kirkwal,許多血戰都是在這些局促樓梯上舉行的。並且在數次 戰爭中,Hightown在貧民區陷落以後依然堅持了數個月 龍騰世紀2。但富人們總是忘記,那些階梯也是他們唯一的逃生之路。
自從《龍騰世紀:起源》推出的那一天起,《龍騰世紀2》就變成了很多玩家期待的作品,製作者BioWare自己也很清楚這一點,所以他們在製作《龍騰世紀 2》時既要保留初代好的一麵也要對不敷舉行一些改變和再製造,這聽上去很簡單但實際做起來卻不容易,畢竟《龍騰世紀:起源》已經是一款非常優秀的遊戲了,續作想要更上一層樓,需要付出更多的努力。
《龍騰世紀》在PC上取得了非常高的評價,但在主機平台就沒那麼好運了,主要原因在於它的遊戲方式更多的偏向於PC玩家,鍵盤和鼠標能玩的很舒服,手柄玩起來就累多了,所以在《龍騰世紀2》中最顯著的變化就是視角的改變,在本作中取消了上帝視角,隻管即便讓“即時戰鬥”和“暫停式戰鬥”保持在相同的地位上,這都是為了拉攏更多主機玩家做出的改變。
[ 龍騰世紀2Hightown就是Kirkwalll之中的富人區]由於本作是續作,所以理所應當的能夠繼承前代的存檔,而玩家在前代選擇的不同也天然而然的會對本作孕育發生不同的影響,根據我們所獲得的情報,將會有三條不同的變化:
-費萊登的好漢(標準):結束了第5次黑潮並且成功殺死了大惡魔,主角存活,Alistair繼承了王位
-烈士:主角與大惡魔同歸於盡,Alisair和Anora共同治理王國
-決不妥協:矮人貴族控製了灰袍守護者,讓Loghain死在大惡魔的手下,讓Anora統治王國
顯然玩家在《龍騰世紀》的所作所為會影響到2代的開局及整個遊戲曆程,不過玩家顯然也不必太過擔心,雖然前代了局的自由度很高,但到了2代中終究隻會有3條路線,要是玩家不繼承自己的存檔,就需要從這3條路線中選擇一條來開局。
視覺結果的改變主要有以下3點:提升了遊戲中視覺結果的暴虐度、血腥度、性感度,誠然製作者們並不計劃為了血腥而血腥,鮮血是為了體現內髒和提升視覺衝擊力的。隻管遊戲中並沒有幾個參加戰鬥的女性角色,但遊戲還是需要一些東西來吸引玩家的眼球。而嚴酷的畫麵風格是為了和場景、局勢相匹配。在2代中,遊戲將最為根本的信息都整合到了HUD中,火球術、閃電術、乃至治療術都提升了視覺結果,鼓勵玩家多多使用。
在戰鬥方麵,戰鬥動作和場景也舉行了重置,在一代中,數字和狀態充斥著整個屏幕,玩家大部分時間都在關注損害的數字和同伴的狀態,根本沒什麼人注意過人物戰鬥時的動作、神情。別的,遊戲還為弓箭手和法師設定了近身肉搏動作,你再也不會看到他們站在敵人身邊時還慢悠悠的放出光球和射箭了,而對於那些近戰角色,當他與敵人有肯定距離時,所有的近戰技能或天賦都是自動關了的。
在戰鬥設置上的變化是全方位的,雖然玩家依然能不停的“暫停-戰鬥”,但即時戰鬥模式會給你完全不同的全新體驗。在新作中刺客類和指揮官類的敵人會更多的出現,而突發性的戰鬥也會變得更多龍騰世紀2。三大職業的技能學習方式也發生了變化,你將看不到技能樹,取而代之的是一個技能網,讓提升技能有更多的靈活性。
要是列位玩家玩過《質量效應》係列,那就肯定不會對《龍騰世紀2》的對話選擇感到生疏,與前代相比,這次的對話選擇將不會再讓玩家去思考語義上的細微差別,遊戲將用小圖標來清晰的體現主角的態度。在本作中BioWare將會更深入的體現主角的性格,由於玩家是Hawke傳奇好漢之路的見證者而不是設計者,所以在本代中玩家會更深刻的體會Hawke自己的性格,而不是單純的作為玩家的遊戲化身,而玩家在遊戲中最為緊張的任務是找到Hawke好漢之路的真相,而它之前早已被無數的流言和傳說所掩飾籠罩。
除了視角之外,BioWare還在很多方麵舉行了改變,包括:改變了遊戲視覺結果、重新設計了戰鬥動作、選擇了一個全新的故事切入點和故事線、細化和提升了戰鬥的感官衝擊,至於這些能不能讓遊戲變得更好,需要更多的玩家玩過之後才能確定。