作為一款 曆史悠久、久負盛名的3A級頂尖品牌係列,《最終幻想13》似乎和大家開了一個大玩笑。遊戲似乎在一夜之間退化到了原始時代,係統的封閉性和故事的單線性讓人抓狂,除了依舊精美的圖形效果外,這款遊戲幾乎一無是處。
點評:《最終幻想13》的失敗代表著日式 RPG時代的終結。
從遊戲本身來講,內容過少成為本作的致命傷,短短五到六個小時的劇情內容甚至還不如別的一款遊戲後續DLC的長度。多人模式和單人模式呈現出明顯的差別,使得體驗的一致性被破壞。更遺憾的是,EA居然屈服了輿論壓力最終取消了多人模式中“塔利班”稱呼。
點評:EA的係列創新之舉剛剛開始就不得不倉促結束。
3.《心靈殺手》
很難相信開發商花了五年時間就為了創作一款克隆版的《生化危機》,作為一款想要在故事上取勝的作品,《心靈殺手》的劇情隻能說是差強人意。很難想象他們居然還敢無視著名作家和遊戲合作才能獲得成功的可能性。
點評:為什麼不試著邀請Stephen King為遊戲編寫劇本呢?
4.《星際爭霸2自由之翼》
絕大多數人都認為《星際2》縱然談不上偉大,也是一款十分出色的作品。但對寄予了暴雪十年創新希望的人來說,本作無疑會讓他們倍感失望。和係列的首部作品相比,《星際2》沒能再次帶給即時策略遊戲任何改變。
點評:時隔十年暴雪竟然沒有創新,似乎是有點說不過去。
5.《索尼克4 第一章》
索尼克係列的沒落已是存在很久的事實了,縱然世嘉在時隔十六年後再次推出係列的正統續作《索尼克4》,並以章節的形式登陸數字遊戲平台,仍無法重現昔日的輝煌。似曾相識的遊戲體驗放在今日是顯得那麼不合時宜。
點評:索尼克早已不再是世嘉的王牌了,而是徹底淪落為了吉祥物。