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彙總精典打鬥類ACT遊戲推薦

2011/1/6 16:08:34 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:1298 標簽: 禦姐玫瑰 精典打鬥類ACT

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【飛翔導讀】這個品牌本該爆紅:一邊是扒開屁股才能看見褲子的豪乳女劍士,另一邊是隨時準備被大卸八塊的僵屍海,簡直就像鮑魚和熊掌同時出現,遊戲甚至有出奇紮實的打擊感,頗有新意的連擊係統,流暢性感的揮刀動作,成噸成噸的血漿漫天飛舞,但《禦姐玫瑰》得到的正麵評價依然比女主角身上穿的東西還少

  
  1 禦姐玫瑰係列
  
  這個品牌本該爆紅:一邊是扒開屁股才能看見褲子的豪乳女劍士,另一邊是隨時準備被大卸八塊的僵屍海,簡直就像鮑魚和熊掌同時出現,遊戲甚至有出奇紮實的打擊感,頗有新意的連擊係統,流暢性感的揮刀動作,成噸成噸的血漿漫天飛舞,但《禦姐玫瑰》得到的正麵評價依然比女主角身上穿的東西還少。原因在於開發過程中廠商忘了把遊戲性加進去,也許他們隻考慮到了“性”,無限重複的地圖,無限重複的僵屍,玩家好像永遠都在玩同一關,你可以把它看做是無雙割草的一個超簡陋MOD 。 不過遊戲的頭三個鍾頭我還是很入戲,畢竟就一棵獨苗,不玩就沒得玩了。
 
    

  
  2 戰神係列
  
  奎爺是一台不知疲倦的殺人機器,體內的馬達好像足以摧毀地球,他狂野無畏的爺們兒性格導致許多BOSS戰以螞蟻挑戰大象的形式開始,以後者被分屍的狀況結束。《戰神》始終領跑虐殺式血腥ACT,而且似乎會繼續下去。和《阿凡達》一樣,《戰神》的劇情很滋養國人:反權威,反教條,反**
  
  
  
  3 鬼武者家族
  
  生化危機古裝版,這個品牌成也一閃,敗也一閃。2代差點就登上神壇,但被腦殘的操作方式一把拉下來,我也很不爽讓·雷諾,他為什麼要跑去糟蹋鬼武者3
  
  
  
  4 忍龍家族
  
  幾乎每位成員都上得了台麵(特別是忍龍黑),除了那搗亂的街機版。 FC上首創行雲流水的一刀斬(所有雜兵都能一刀秒殺);XBOX版強調如FTG般的單打獨鬥;忍龍2走向無雙和血腥,忍龍家族我給滿分,同時對沒有“忍龍2黑”感到億般無奈。
  
  
  
  5 獵天使魔女
  
  在這個打鬥類ACT“不景氣”的年代,她還是把動作娛樂性帶到更新的一個高度,與“愛玩玩,不玩滾”的忍龍不同,《北歐泥塔》處處體貼玩家,用豐富的視覺衝擊和新鮮玩法來避免出現冷場,比一款叫《鬼泣4》的COMBO MV製作軟件有誠意得多,一周目的素質驚人,但眼花繚亂的各種技能和裝備並未帶來應有的耐玩度,最讓我煩惱的是我總忍不住對著電視機吼叫“能不能別裝逼?”
  
  
  
  6 無雙割草家族(KOEI)
  
  光榮內部顯然有人得了晚期腦膜炎不然怎麼會孜孜不倦的炒冷飯,讓2001年的精品墮落成2010年的垃圾,看似無恥斂財,實則為玩家省錢,現在你隨便買一款無雙就相當於體驗了整個係列,光榮很貼心。
  
  
  
  7 三國戰記1(風雲再起)
  
  台灣同胞的這款巨作給同類遊戲畫上完美句號,之後的續作純粹畫蛇添足
  
  
  
  8 瘋狂世界
  
  我WII壞掉前玩得最後一個遊戲,畫麵隻有黑白兩種顏色組成,直到你用電鋸把人劈開,又會看到紅色,壞人個個窮凶極惡,當然很快會以各種慘狀被你“勸服”,故事發展給人驚喜,遊戲性也很高。不但主角有強健的手臂,你也應該有,別忘了這遊戲要用到“按摩棒”。
  
  
  
  9 旺達與巨像
  
  也許她是史上敵人最少的ACT,隻有16個,全是BOSS,遊戲玩法:找到BOSS,對抗BOSS,幹掉BOSS。沒有羅嗦的對白,裝模作樣的過場,隻有對動作細節的極致追求。
  
  
  
  10 新金剛狼
  
  我無法抗拒這個遊戲,因為他著實是一場關於暴力血腥的世博會,你很容易就能把人攔腰撕成兩半然後朝不同方向扔出去;同時這個最高難度堪比戰神最低難度的貨明顯不知道自己是一款遊戲,裏麵所有敵人都該把“我是陪練,絕不傷人”的字樣印在衣服上,免得ACT粉絲誤以為他們玩的是測試版。總之休·傑克曼的兩隻狗爪帶給我4小時的亢奮,然後掰盤。
   12 蝙蝠俠 阿甘瘋子院
  
  有人說劇情很神,的確,故事編得不錯,不過從一個蝙蝠迷的角度來看,我認為隻能算是及格(我非常推薦各位去看《黑暗騎士》,看不懂就多看幾遍)。 遊戲中有些設定上的矛盾,比如打鬥效果就是其中之一,你可以用花式繁多,看起來相當暴力過癮的招式懲罰那些想越獄的囚犯,但你幾乎不可能殺死他們任何一個,至多打暈,我完全理解這和蝙蝠俠的信仰有關,但連出血效果都沒有就有點說不過去了,好吧,也許是他媽的分級問題。此作自創一種易學難精的連擊係統,實際上是將“彈一閃”(參考鬼武者)和“控場”(參考魔獸)用最精簡的方式結合在一起,首先你要打出一定HITS數,然後你的每次攻擊都能將敵人打翻在地,為了使HITS數不斷,你需要計劃將全場敵人放倒的最佳路線,中途還得“彈一閃”掉個別王八蛋的偷襲。另外BOSS戰也充滿誠意,

  
    
  
  12圓桌騎士(ARC)
  
  此遊戲說明兩件事: 20年前的CAPCOM能做出世上最漂亮最好玩的清版ACT,然後原地踏步到現在。

    13 洛克人家族(僅ZERO部分)
  
  《洛克人X6》中的ZERO和他的光刀是我的最愛,任何其他遊戲的主角都不能與之相比,ZERO是一位相當酷的卡通人物,由他參與的遊戲部分也精彩非凡,畢竟這可是著名的《洛克人》!但《洛克ZERO》上他慘遭整容,一副人形馬蜂的衰樣,我懷疑製作人是在癲癇反複發作的狀況下做的這個人設。在通關《X6》的過程中,我就設想過ZERO刀法上的延伸玩法,我始終相信CAPCOM會在X7 X8裏細化他的出刀技巧,但事實是C社難改其炒冷飯的陰險嘴臉。
  
    
  
  14 惡魔城家族
  
  惡魔城的發展頗耐人回味,初代定位是硬派ACT,能讓那個作品鶴立雞群的第一功臣是主角手上的鞭子,獨特而需要算提前量的攻擊方式要求玩家“每一鞭都要出得精準”,其次是令人莫名亢奮的神奇配樂(發展到《月下》時達到極致),經曆過失敗的街機版後,以ARPG身份登場的2代再次丟臉,於是FC上的3代最終將這個品牌定型為由鞭子,讓人手心出汗的難度,神秘音樂組成的精品。3代是曆代的一個頂點,但是紅白機的性能無法做得更好,接著就是在多平台“普及”硬派ACT的理念,我稱之為黃金時代,然後《月下》出現了:低難度,刷怪,繞迷宮,我最恨得三樣東西全裝進了一張光盤裏,他們甚至把那揚名立萬的鞭子打發到“隱藏要素部門”。不得不承認月下擁有全係列最好的美工,最優秀的音樂,最流暢的手感,最棒的場景藝術和怪物種類,最讓人驚奇的隱藏要素,最。。。。但終究還是ARPG,難度和遊戲性不再是唯一的要素,總之我還是願意通關月下,因為後來一坨又一坨的刷怪續作正朝著美工越來越偷懶,風格越來越娘的方向發展。
  
  
  
 

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