GDC(遊戲開發者大會)主辦方日前正式宣布3月在舊金山的展會上將推出《神偷4》的首次公開展示。
Eidos蒙特利爾的Paul Weir將論證在遊戲裏使用衍生音樂的利益。“我將展示我們的自製創成式係統(GRAMPS),展示其重要設計特點以及一些實踐和技術的提議。”
Paul Weir還提到他將展現如何在作曲家,音效設計師和音響指導同為一人,來創作3A級遊戲的統一尺度音場。
這是自2009年5月公布以來,首次官方提到這款遊戲。
主辦方還提到將會推出第二場《戰地3》的現場展示,包含“PS3的SPU尺度的耽誤渲染技術”,由DICE的製作人Christina Coffin主持。
之前宣布的《戰地3》展示由DICE的製作人Kenny Magnusson主持,包含“耽誤渲染,動態光芒追蹤,粒子照明和高動態範圍渲染。”
GDC(遊戲開發者大會)將在2月28日至3月4日舉行,敬請關注神偷4。