看見有人說起這個遊戲,恰好我也玩了,就出來說說,最初以為是款雷作(追念起僵屍要塞,本身是很好的遊戲,可惜浪費了),但是看體積挺小視頻裏的噱頭也不多,就照舊下了,玩了一段時間之後覺得照舊挺有意思的,耐心點完照舊有一定樂趣。
個人對這個遊戲的見解
1,遊戲方式相對偏重於策略,而不是即時戰略或者動作或者RPG,整個遊戲中有不少地方會有屍潮,理智的利用各個角色長處,以及相互配合,引屍入甕方能化解危機.彈藥補給總的來說照舊挺多的,但是要是不節約的話照舊會不敷,以是該用的時候用,可以主角拿著斧子砍的時候就砍.來福槍盡量用在堵門的密集屍群身上,一噴三四隻都中.手槍,左輪盡量用在打斷敵人,協助近戰上,一個近戰的體力有限,不符合麵對多隻僵屍,這時候可以左輪和小手槍可以在一旁協助管束控製其他僵屍,保證近戰角色不會承受額外的攻擊.狙擊槍和手槍都能穿人,狙擊槍的穿透力非常強,以是盡量用在對付一條線敵人上,可以對付很遠的敵人,不過子彈相對比手槍和來福都少.對付胖子的戰術較多,相對省的一種戰術就是一個人先吸引胖子去追他,然後近戰跟著胖子屁股後麵一直砍.可以不費彈藥.從這些環境來看,這款遊戲策略成分相對重,如果一開始就認為這是一款爽快,狂點鼠標左鍵的遊戲,那你一定會怒刪.先擺好心態了再玩.
堵門戰術,其實還不如放這些僵屍進來,引到吊燈下,全部壓死~
2,遊戲的八哥有一些,但是還不算致命,常見的有角色死後遊戲瓦解,角色做一連動作時可能一時換下武器之後不會再自動換上.角色行動不是很"聽話",有時候不得不多下達幾下命令.這些問題讓戰鬥難度無形中提高了不少,以是建議多停息,否則戰鬥起來手忙腳亂.估計隨後的補丁會修正.
解救狙擊手~
3,僵屍遊戲,一般是模擬那種生存的感覺,這款遊戲也不例外,每個角色各有所長,主角在求生路上,搭救其他生還者,然後大家同心協力,生存下來.主角mike是個萬精油,能舞刀弄槍,投擲等,但是不專業,以是一些專業技術他是不會的,好比急救.但是很快主角會在救治好友的途中救出殘障醫生,醫生雖然腳不方便,但是輪椅跑起來僵屍照舊追不到的,並且醫生不僅醒目醫術,還能使用小槍,很能爆頭的~不過殘疾人始終不方便,遊戲裏的階梯醫生都不能上,以是選擇任務時不要隻出動醫生一個人去單幹.醫生之後還能從監獄裏解放出警長,和主角雷同的多麵手,力量比主角稍強.擅長牛仔們的各種武器(左輪,來福,近戰武器等),我常常用他和主角(或者工人,力量比主角強,就是體力差,不持久)一起拿近戰武器當人牆把守走廊,門等地方.然後還可以在教會樓頂搭救獵人,擅長步槍,自帶一把帶瞄具的精度步槍,可以作為隊伍的後方強力支援以及偵察.到這裏隊伍已經很強大了,當然光是有勞動力是不敷的,還需要武器,遊戲裏會逐步獲得各種武器,從小槍到步槍,球棒到斧頭,甚至弓箭,電槍.你可以搭配一直獨一無二的收割小隊,也可以組建一支低調的拾荒者隊伍,一路悄無聲息的收集物資,避開屍群和比武.不過個人來講,基本照舊很少和屍潮硬碰,並且大多數時候也盡量無聲行動(這遊戲不管戰鬥照舊跑動,發出聲音了是要引僵屍的),遇到胖胖也是盡量利用環境,遊擊。遊戲裏偶爾會有一些可以利用的環境,好比滅火器可以打爆,油桶,另有電刑室和吊燈,都是對付屍潮的***,當然你要是夠狠,找個小門,也能守得住。
打得太起勁,一不小心被屍潮包圍,主角好不容易突圍,已經重傷,後來照舊在牆角處英勇戰死...
其實這個遊戲整體可玩性照舊很好的,並且可以聯機合作。單人劇情也是由淺到深,在求生的過程中可以招募到醫生,警長,狙擊手,工人等,逐漸壯大自已的小隊,遊戲中也不乏一些暗含的幽默,殘疾人醫生?被關在監獄裏的警長?在吊車裏睡著的工人?這麼一群烏合之眾能不能生存到最後,還得看你的安排和搭配僵屍困境,EA。
附帶一些操作掃盲,左鍵移動,右鍵點擊目標執行攻擊,近戰是點一下之後自動砍到死(目標被電倒的除外),槍械是點了之後射一下。右鍵還可以框選隊員,F1,F2,F3,F4等可以選擇成員,WASD移動鏡頭(也可以鼠標移動到屏幕邊框,但是有bug),QE轉動鏡頭(也可以用鼠標中鍵),或者按F可以讓鏡頭跟隨當前角色,R鍵可以手動換彈。以為你會杯具的發現被卡死到那裏了。在任務分配界麵時可以選取任務,然後左鍵分配行動人員,右鍵點擊可以打開小隊的物品分配界麵,鼠標停留在角色身上可以看見技能擅長(生命,移動,準確,急救,力量,耐力)。
蘭州用心了,寫得很好,去下來試試能不能聯機才是重點.如今殺僵屍的遊戲流行聯機. 是個很好的遊戲心得文章,支持你!!!!
EA冰球2004,集速度感、激烈反抗、戰術配合於一身的體育活動。而NHL,北美職業冰球聯盟可謂其中代表。從來不放過任何精彩賽事的EASPORTS,這次聯合NHL適時推出了《NHL2004》,嗬嗬,冰球迷們又有得過癮了僵屍困境,EA。新作在角逐時對手之間的激烈碰撞方麵進行了加強,並新增了多少知名園地,而全麵網絡化反抗,也將是該作的另一賣點。
品越多,評價當然越高 這關很簡略,在綠色的區域造個橋便可以了僵屍困境,EA。重視要保持橋的均衡 下一關則是見告你若何製造一個用上麵的建築材料建造一個自行滾輪。如圖,在兩個黃色鐵輪中間放置一個鐵軸便可。重視兩個滾輪中間的黃色標注,明亮的時辰表示兩個黃色鐵輪準確的鏈接到一路了 最後一關照舊讓你接洽一下自行滾輪的利用方式。在鏈接的時辰重視別沒有鏈接上便可以了僵屍困境,EA。另有左邊要放置一個斜坡放置物品滑落 第一關正式終了