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揭秘現代戰爭遊戲暢銷的六大公式

2011/1/9 11:46:34 來源:本站整理 編輯:未知 瀏覽量:370 標簽: 使命召喚

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【飛翔導讀】稍微回憶一下,不難發現自打Infinite Ward的《使命召喚4 當代戰爭》大賣特賣以來,過去這幾年時間裏最能撈錢的遊戲,差不多都是戰爭題材特別是以當代戰爭為配景的射擊遊戲。為什麼會出現如此的現象?

三國誌11遊戲_飛將_呂布
很歡樂的一篇文章

不用我多說,你也知道肯定要有登山鏡頭,因為恐怖分子的秘密基地都建在雪山頂上。這款遊戲創造的收入之高,甚至就連《阿凡達》如此的票房炸彈也自歎不如。


稍微回憶一下,不難發現自打Infinite Ward的《使命召喚4 當代戰爭》大賣特賣以來,過去這幾年時間裏最能撈錢的遊戲,差不多都是戰爭題材特別是以當代戰爭為配景的射擊遊戲。為什麼會出現如此的現象?

答案很簡單:因為有錢賺。

在當代戰爭題材FPS被證明“錢途”光明以後,開發商們開始爭先恐後地推出這類遊戲,雖然大部分上都是大同小異,雖然常常會雷同到讓人誤以為他們出自一家之手,但到最後,總還是有大批的玩家爭相買單,有大把的鈔票能數到手軟。

於是,為了幫助大家弄清這裏麵的玄機,讓我們每個人都有機會成為億萬富翁,下麵我就來說說他們製作這類FPS時的常用公式。不用擔心,我保證一看就懂,而且事實上,也確實不難。

公式一:設計硬派且獨特的封麵

人靠衣裳馬靠鞍,好的遊戲天然先是從吸引人的封麵開始,這個道理相信大家都明白。因此這裏,我首先要介紹一下,一個好的當代戰爭題材遊戲封麵,都需要具備哪些要點。

另外必須說明的是,隻要是有直升機出現的關卡,最後大多都得墜毀。他不需要全副武裝,但一定記得把槍口衝下,腦袋扭向一邊,走過塵土飛揚硝煙彌漫的戰場,同時做淡定狀,如下圖。

除了硬漢以外,最好還能在封麵上看到他隊友的含糊身影,或者也能在頭頂或肩膀上方加個直升機什麼的,具體可參考下麵兩個實例。

固然了,如果你有條件的話,我建議你把上麵提到的所有東西都畫到封麵裏去,比如下麵這兩款範例就特別完美現代戰爭遊戲?FPS六大公式揭秘。


公式二:挑選有當代氣息的敵人
一款射擊遊戲,玩家打仗最頻繁的NPC就是無窮無盡的敵兵現代戰爭遊戲?FPS六大公式揭秘。作為遊戲的設計目的,敵兵必須由玩家來親手幹掉,但我們首先要為玩家提供足夠充分的動機和理由。於是,選擇合適的敵人,對一款當代戰爭題材FPS來說就變得至關重要。下麵一起來看幾個實例的對比分析。
 方案一:納粹

缺點:不夠時髦

點評:過於老土的設定,缺乏時代特色,很難吸引現在的年輕玩家。就連曆史頻道都放膩了二戰電影,更不要說拿來做遊戲的緊要敵人。

方案二:喪屍

缺點:不夠真實

點評:現在玩家們想看到的,是那些聽上去與真實曆史事情掛鉤,但細琢磨下來都不著邊際的故事。從這個角度來說,喪屍的設定過於科幻和離奇,容易引起反感,建議留到資料片或是DLC裏麵用。

方案三:恐怖分子


缺點:暫無

點評:對當代戰爭題材FPS來說特別完美的敵人,最不容易觸動民眾的不滿情緒當代戰爭題材的FPS肯定要標新立異,衝突所在肯定要選在那些鳥不拉屎的地方更別說這裏還有那麼一群左右不分隻管張口狂噴的噴子。

公式三:肯定要有雪山關卡!

熱帶雨林?歐洲鄉村?這些都是上個世紀的設計了更別說這裏還有那麼一群左右不分隻管張口狂噴的噴子。。所以,我們向大家推薦雪山。


2010年最暢銷的電子遊戲,毫無疑問當屬動視的主視角射擊遊戲《使命召喚 黑色行動》。

公式四:別忘了加上直升機

第一和第二次天下大戰時直升機尚未作為兵器普及,因此我們的當代戰爭題材FPS就肯定要加上這種當代化的戰鬥單位。

為什麼要如此做,一來是為了表現時代特色,二來同時也是更重要的一點,就是以直升機為載具舉行的關卡,能設定完全線性的固定行進路線,大大減少了開發開放式場景需要的人工成本,總之能省則省。

以直升機做載具還有一個好處,就是關卡最後能直接讓其墜毀,避免了接下來重複出現的麻煩。一般來說,封麵的主體必須是條硬漢。

公式五:濺一屏幕血

這個功能的作用特別直觀,讓玩家能立刻明白自己快要掛了。需要指出的是血通常要濺在屏幕四周,以防止攔截視線,但能適當加大前方視角的含糊程度,以使得體驗更趨近於逼真。

雖然濺滿血的視線會隨著休息重新變清晰這一點讓人感覺很假,但不要緊,因為大家都是這麼搞的

公式六:讓緊要角色中途領便利

如此的設計能持續震懾玩家的神經,即即是在他們見過10次20次相似的場景後也一樣,下麵幾個例子僅供參考。


看來按這種設計理論,COD每方麵都全勝了殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。 這是COD定律吧殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。公式二還能添加幾個方案:
方案4:俄國人
缺點:暫無,視普京心情而定。
點評:上個世紀的紅色帝國陰影甚至到了現在都還有影響,因此把一個父輩小時候的噩夢拿來當對手是一件很有意思的事。“再吵,再吵蘇聯人就過來把你吃掉!”

方案5:北棒子
缺點:金將軍有可能大發雷霆射核彈......
點評:這是天下上最後一個秘密國度,全天下除了我國人以外大概都想知道那個地方到底生存著什麼生物。

方案6:天朝
缺點:不可勝數......
點評:毛子老矣,因此曾經為同門師兄弟的天朝是下一個完美的靶子現代戰爭遊戲?FPS六大公式揭秘。。。吐槽得很好啊殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論。殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論當代戰爭題材的FPS肯定要標新立異,衝突所在肯定要選在那些鳥不拉屎的地方。關卡設計,不少遊戲流程呆板乏味,關卡水平是重點殺人是錯誤的,但殺恐怖分子的話另當別論當代戰爭題材的FPS肯定要標新立異,衝突所在肯定要選在那些鳥不拉屎的地方。

受玩家愛好的群雄分裂期間與“IF”的捏造內容等。可體驗到袁紹去世後,所造成的繼位奪取戰情境現代戰爭遊戲?FPS六大公式揭秘。讓遊戲越發精致的變亂,內容也增長約30種上下,因此能越發深入地體驗到3國誌的天下。別的威力加強版所不行或缺的修改器,即使也包羅在本作之中現代戰爭遊戲?FPS六大公式揭秘。因為能恣意的變動“武將”、“都市/據點”、“權勢”與“步隊”,以是能製造出玩家本身獨特的3國誌天下。看來按這種設計理論,COD每方麵都全勝了。
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