最後一關還是讓你接洽一下自行滾輪的使用體例。在鏈接的時辰重視別沒有鏈接上便可以了EA。另有左邊要放置一個斜坡放置物品滑落
近日,EA公司CEO John Riccitiello大膽預言道,體感game不行能取代基於傳統game控製器的game。
據他的看法,現存所有的game類型都有其合適的控製方式,但是不論怎樣,在未來的一段時間內,新興的控製方式將和傳統的控製共存的究竟是無法改變的。
他說:“我認為,某些game類型非常適合采用體感控製方式進行,好比跳舞game,音樂game,還有運動game。你真的無法想象一款運動game用手指來控製的痛苦。重視要保持橋的均衡 下一關則是見告你如何製造一個用上麵的建築材料建造一個自行滾輪。”
他還補充道:“我的猜測是,某些類型的game很適合利用PS Move而不是Kinect,也不是傳統控製器;而有些類型的game卻很適合利用Kinect而不是PS Move和傳統控製器,還有一些game類型的game隻適合利用傳統的控製器,當然也不排除有些game利用任何控製方式都可以。我試過用體感控製來玩汽車game,但是說實在的,我真的不喜好那種覺得。”
Riccitiello在上個月還說過,如果任天堂把Wii控製器的代價降到99美元的話,那麼Wii主機的銷量將會迅速提升。
品越多,評價當然越高 這關很簡略,在綠色的區域造個橋便可以了EA。”
“同樣的,我也無法想象在未來的日子裏,我在家裏玩《榮譽勳章》,或者《任務召喚》,又或者《戰地》時,需要躲在我的沙發後麵,還要用自己的手做出一支槍的姿勢。如圖,在兩個黃色鐵輪中間放置一個鐵軸便可。重視兩個滾輪中間的黃色標注,明亮的時辰暗示兩個黃色鐵輪準確的鏈接到一路了 最後一關還是讓你接洽一下自行滾輪的使用體例。在鏈接的時辰重視別沒有鏈接上便可以了。另有左邊要放置一個斜坡放置物品滑落 第一關正式終了