如果你在看了以下的概念圖之後,依然想要了解更多有關《戰神》game和角色的內容,你可以在網上搜集到許多其他的東西來作為對這些概念圖的補充。但近來,他們遇到了貧困:食品與水源將近枯竭,Hyenas正在偷取他們的資源。你的任務即是幫著這些小生物自給自足,作育他們部落中本身的能手,大夫,構築師與能大概掩護他們生存的衛隊。
就這我無所事事的在網上閑逛的時間,無意中我發現了某個原畫設計師的博客,他的名字是Charlie Wen,曾參與開發第一代《戰神》game,而後擔任《戰神2》的視覺效果導演。
在Charlie的博客上,我看到了許多曩昔從未看過的概念設定圖,尤其是關於奎托斯和阿瑞斯的角色概念設定圖給我留下了極深刻的印象。喜歡《戰神》係列的玩家們可能有所了解,在創意總監David Jaffe正式確定下那個家喻戶曉的角色形象之前,這兩位大爺可是經曆了多次的外形變動。
幾千年來,Wobblie人寂靜的生存,體驗著小島上的休閑生存,享受洗浴亞熱帶島嶼陽光。年輕的戰士,必需從險惡的魔爪下助你Etheria大陸。
接下來就來看看這些概念圖吧,不過請記住,末了一張圖片才是game中最終使用的形象。
奎托斯:
美杜莎:
肥肥的美杜莎:
阿瑞斯:
終板奎托斯
我也推薦各位玩家去找來相關的東西了解一下,畢竟這是一款令人肅然起敬的game。game裏玩家必要控製本身的人物在各個墟落與城鎮中打聽看望情報、購置裝備,而進入迷宮探索寶物與仇人等RPG的要素也包羅在game中,隻是戰鬥全變成了連珠game。把其他典範的game要素溶入RPG中已經是1個被濫用的話題了,不過你試過用連珠PUZgame的要領來玩RPG麼? 這個game是福布斯評的2007十大經典game之一,非常有創意,不過細節還不是很完善.
95分以上:完美-經典之作,不玩的話您會遺憾終生停=。=否則就算你退出gamegame內的日期還在連續。(最好再做個大夫設置工作為治療) 幾千年來,Wobblie人寂靜的生存,體驗著小島上的休閑生存,享受洗浴亞熱帶島嶼陽光。但近來,他們遇到了貧困:食品與水源將近枯竭,Hyenas正在偷取他們的資源。你的任務即是幫著這些小生物自給自足,作育他們部落中本身的能手,大夫,構築師與能大概掩護他們生存的衛隊。