《神偷4》是於2009年5月初次被披露的,但自那今後就鳴金收兵了。Eidos蒙特利爾的頭頭Stephane D’Astous曾經答應,《神偷4》的開辟工作進行得相當順遂神偷4。而這次的GDC將是《神偷4》自2009年5月公布以來,官方初次提及這款遊戲。
GDC(遊戲開辟者大會)主辦方日前正式宣布3月在舊金山的展會上將推出《神偷4》的首次公開展示。
Eidos蒙特利爾的Paul Weir將論證在遊戲裏利用衍生音樂的益處。“我將展示我們的自製創成式係統(GRAMPS),展示其重要設計特點以及一些實踐和技能的提議。”
Paul Weir還提到他將展現如何在作曲家,音效設計師和音響指導同為一人,來創作3A級遊戲的統一標準音場神偷4。
這是自2009年5月頒布以來,首次官方提到這款遊戲神偷4。
[ 神偷4將在2月底舉行的GDC公開展示 ]主辦方還提到將會推出第二場《戰地3》的現場展示,包含“PS3的SPU標準的延遲渲染技能”,由DICE的製作人Christina Coffin主持。
之前宣布的《戰地3》展示由DICE的製作人Kenny Magnusson主持,包含“延遲渲染,動態光芒追蹤,粒子照明和高動態範疇渲染。”
GDC(遊戲開辟者大會)將在2月28日至3月4日舉行,敬請關注。
劃師和音響指導同為一人的情況下,來創作3A級遊戲的統一標準音場。《神偷4》是於2009年5月初次被披露的,但自那今後就鳴金收兵了。GDC2011(2011遊戲開辟者大會)將於2月28日至3月4日在洛杉磯會展中心舉行。而這次的GDC將是《神偷4》自2009年5月公布以來,官方初次提及這款遊戲。Eidos蒙特利爾的頭頭StephaneD’Astous曾經答應,《神偷4》的開辟工作進行得相當順遂神偷4。