“對咱們來說,這種跡象表明了為何革新總是發生在開放平台上。”
隻管那些傳統的專注於開發PCgame的工作室,比方開發了《半條命》,《傳送門》,和《Left 4 Dead》的那些工作室,現在也轉而開始開發主機平台的game了。創 意:“暗影之刃”有著完整的故事情節和完善的RPG場景設計,玩家在game中需要找到過關的卷軸,而在曆程中也會遇到種種各樣的怪物,能親身實踐到完整冒險旅程。”
很多評論家聲稱,PCgame正麵臨這一個良好的時機,有相當一部分具備高水平的開發商都加入了Gabe Newell的陣營,並且為PC平台搖旗叫囂。
回溯到客歲10月份,暴雪公司的Rob Pardo曾說過:“隻要我還在game產業工作,每年都市有人問我這樣的問題:‘PCgame滅亡了嗎?’而麵對這樣的問題我就會不由自主的啞然失笑。PCgame已經被宣布了20次滅亡,可是究竟上它仍然處於不斷發展的階段。”
然而在客歲9月份時,id Software的老板Tim Willits報告媒體說:“在我看來,PC平台永遠都是game產業的核心所在。這是一個擔當住了時間考驗的穩定的平台,咱們作為開發商,永遠都不會放棄這個平台。”
“和主機平台差別的是,PC平台不會由於一家公司覺得不賺錢或者決定推出新版本而消失。
對此,Gabe Newell解釋道:“咱們可以清楚的看到,PC在game的發展革新的曆程中,扮演了關鍵的角色。”
Valve的下一款game《傳送門2》將在4月21號正式登岸PC、PS3和Xbox 360平台。
的利用需要屏幕左上放表現的氣槽,每利用一次斲喪一個氣槽。Gabe Newell對峙他的想法,並且還表示他“對將來的PCgame充滿著盼望和憧憬。可玩性:game中角色多樣而生動,種種損害的仇人都有自己的打擊本事,而你不但要敷衍木乃伊、吸血鬼等等怪物,每一關還要麵對BOSS的挑戰,在game曆程中你能得到差異的強力武器來增長打擊。