再就是能獲得無拘無束的創作環境,做幾款自己喜歡的遊戲——但眼下Stardock仍把注意力集中在《元素:魔法戰爭》上,公司計劃至少還要拿出兩部後繼資料片。
《元素:魔法戰爭》
Jon Shafer在電話裏對記者說他向Firaxis爭取到了不錯的離職條件,有數家公司對他伸出了橄欖枝,他最後選擇了Stardock,因為自己很欣賞Stardock設計的遊戲。 曾在Firaxis Games任《文明5》首席設計師的Jon Shafer最近加盟《元素:魔法戰爭》的開發單位Stardock——一家擁有自辦發行業務及在線發布工作環鏡Impulse的獨立遊戲開發商,其角色就像小一號的Valve/Steam元素:魔法戰爭。所以,現在他隻能先幫公司設計並完善遊戲的Mod支持及後繼資料片,然後才能談到自己獨當一麵的項目。
[ 《元素:魔法戰爭》作弊碼 ]Stardock許諾到那時會讓Jon率領自己的開發團隊,而公司首席實行官Brad Wardell仍將充任實行製作人(根本上每一款Stardock遊戲都由他監製)。
Brad Wardell承認客歲8月匆忙發布的《元素:魔法戰爭》造成了一場災難,公司已於客歲12月追加了一個龐大的1.1版修正補丁並表示會繼續開發後繼補丁及資料片。公司還在客歲10月招募了《文明4》Mod“Fall From Heaven”的首席設計師Derek Paxton,讓他擔任《元素:魔法戰爭》的資深製作人。
t)開始/停止自動回合,回合自動不斷前進直到被停止CTRL+SAutosave自動存盤CTRL+XHide/ShowInterface隱藏/表現介麵CTRL+QResearchSpells(ALittle)立即學會正在研究的魔法,同等級中本勢力本來不能學的魔法也會在研究列表中出現CTRL+EResearchSpells(ALot)學會所能學習等級的所有魔法,包括原本本勢力無法學習的魔法