《火炬之光》即將在下月登陸XBLA,根據開辟商Runic表示,主機板將作出特別對待。
角色控製以及技能使用將充分利用手柄的優勢,打造爽快的行動game操作感。自動目的鎖定以及搖杆的力度控製差別技能將讓戰鬥快速爽快。用戶界麵整體將進行重新設計。
《火炬之光》是由《暗黑破壞神》的首席設計師打造的創意行動RPG,客歲發售的PC版曾被媒體稱為可與《暗黑破壞神》相較量的game。3名角色將包羅新的盔甲,新的隨機任務等。所有這些內容都將包羅在200兆的game容量內。
Runic還加入了來自PCgame《火炬之光2》的一些改進,包羅快速讀取,更好的動畫和目的提示火炬之光。
而且暴雪尚未有推出主機板《暗黑破壞神3》的計劃,Runic的此舉恰好可以填補這一空白。
另外,Runic暫未有推出PS3版《火炬之光》的計劃。
微軟宣布《火炬之光》將作為House Party優惠活動登錄XBLA,與《魂鬥羅:鐵血軍團》,《逾越善惡HD》等game在2月16日發售。
XBOX360版的變更點
與PC版相對的完整性?
除了第二武器因操作問題而被移除之外,所以特點都有保留沒有任何技能被移除,但有修正某些技能的使用方式,讓它們更好用。
做了哪些改變讓game能在家用主機上執行?
界麵大幅修正,全新設計的樣式與配置
物品槽被移除
藥水與卷軸會自動指定到按鈕與固定欄位(2代特色,1代家用版搶先使用)
[ 《火炬之光》怎麼樣在控製台改裝備 ]可指定4個主動技能到按鈕,還能用十字鍵切換,來達到8種在擊暈、刺擊、低血量、拉魚竿等狀態加入手把震動 操作上的改變? PC上是用滑鼠指定仇人來攻擊,360版是優先度較高的仇人會自動被係統標示,攻擊一群仇人時高優先仇人會接收緊要的傷害,其他在武器攻擊範圍的次要仇人則受次要傷害。因為搖杆讓跑位與閃避更容易戰鬥步調更快,感覺更靈活跑步速度能隨類比搖杆傾斜度而改變
其他改變?
戰鬥動畫因為360版要離仇人更近而重新製作每個職業有一套新裝備,有新武器,新寵物與因為一位新村民而增長的新任務讀取時間大幅降低、更好的animation blending game容量隻有約200MB
Xbox360版截圖畫麵: