“千裏秋水一瞬間,天地獨我樂神仙;莫問紅塵煩惱事,清閑走遍天外天軒轅劍之父蔡明宏。所以咱們就要至多四五十句主角以外的對白就跳回到主角身邊,這就大大增加了對game劇本的要求”
而且,現在的game玩家在眾多的網遊中風俗了自由式的劇情發展,像早期單機game那樣的單一劇情發展早已不能饜足玩家的需求,現在的玩家需要的是隨自己主觀而不斷轉變的劇情。但咱們就喜好單機RPG,咱們就做單機RPG”
也正是這樣一句話支持著軒轅劍係列一步一步走到本日,依然備受玩家的期待與追捧。”——夢回童子
不知有幾多玩家曾為這一句句如仙如雲的對白而神往,而《軒轅劍》的經典也伴隨著這一句句縈繞不去的詩詞一代代傳承下來。
闊別《軒轅劍外傳─漢之雲》已兩年有餘,軒轅係列最新一代作品《軒轅劍外傳─雲之遙》也已開始叩打市場的大門,在無數軒轅迷為之振奮的時候,“軒轅劍之父”蔡明宏以及負責《軒轅劍》係列配樂的毛獸吳欣睿悄然到訪新浪game。
左側:吳欣睿 右側:蔡明宏
有人說咱們很傻,但咱們喜好單機RPG,咱們就做單機RPG
不知大家是否還記得阿誰一群人擠在一間小網吧裏,用著基礎不能上網玩的某86打game的日子,隻管條件艱苦,但咱們快樂。僅因《軒轅劍係列》、《明星誌願》、《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳DOS版》等一批經典國產單機game伴隨著咱們。戰鬥與劇情的節奏就像是音樂中的節拍,看著音樂廳中陶醉於世界名曲的聽眾,咱們不難想象置身於一款經典單機RPGgame是一種多麼令人神往的是享受。
蔡明宏和吳欣睿在這片曆經興衰的市場中燃燒了自己的青春,他們斬獲了成功卻也有著心酸與苦楚“國內現在做單機回合製RPGgame的人非常少,就因為沒人想做,現在的game幾乎都是動作類。有人以為咱們很傻,為什麼還在做單機RPG。”——天際老人
“初見佳人如綺夢,一路風塵竟是空;有緣無份結發情,依依不舍斷腸時。
玩單機RPGgame就像是在看一本書
在網絡game盛行的本日,有一個名詞不停困擾著眾多game公司,那就是“用戶黏性”。蔡明宏認為,由於故事情節的薄弱與過度依賴玩家互動,不少網遊的用戶黏性頻頻觸線。
作為DOMO小組文編的毛獸吳欣睿談到“劇情是評價一款單機RPGgame最緊張的指標之一,《軒轅劍係列》也好《仙劍奇俠傳係列》也罷,無疑都贏在一段段絕美的仙俠故事”。
我想,對於這一點,最有發言權的自然是玩家,而又有幾個玩家沒有因為這些淒美的仙俠故事時而興奮時而憂傷,甚至黯然淚下呢。在蔡明宏看來,當玩家坐在電腦前打開一款單機RPGgame,就像是翻開了一本書軒轅劍之父蔡明宏。隻不過這本書將向玩家展示一些遠比文字要直觀要豐富的內容。單機RPGgame也正是靠這些深深吸引著它的玩家群體。
比起一部小說,game劇本更加難寫
“在TV劇中咱們可以看到,某大俠去某山洞拿到某秘籍,然後挑戰大魔頭並成為一代宗師的劇情安排。但如果在game中玩家一路鼠標左鍵,經過漫長的對白直接麵見總boss會怎樣”吳欣睿笑了笑,“玩家肯定會罵騙子的,所以game就不能這樣,咱們需要在game中的每個關鍵道具、關鍵地區設置本不應存在的小boss,而且還要做的合情合理,以避免玩家以為game枯燥乏味”軒轅劍之父蔡明宏。
吳欣睿還談到“如果讓玩家經曆漫長而沒有主角的劇情會怎樣?摔鍵盤、砸電腦,各種崩潰,因為絕大多數玩家並不能接受長時間沒有主角的劇情。”——清閑仙人
“世外桃源誰無求,紛紛擾擾任他由;紛際亂世多少時,司機函數天上過。這就使得一部game劇本需要有更多的分支劇情,而這一設定使得劇本的內容不斷地成倍數增長。吳欣睿表示“單機game要與玩家一同成長,而‘分支劇情’也是成長中的新生枝葉”。
把握住了game的節奏,就即是握住了通向成功的橄欖枝
有人曾說,game是一種藝術,而game製作者都是藝術家。那麼無論哪一種藝術,平衡與節奏都是永恒的論調。在蔡明宏看來,把握好一款game的節奏,對於其在市場上能取得多大的成功是至關緊張的。
“沒有玩家喜好沒完沒了的對白,也沒有玩家會對無休止的戰鬥樂死不疲,隻有把握住戰鬥與劇情的節奏才能使玩家真正做到享受game”。蔡明宏談到,沒有人可以不停吃一種工具還不膩,吃一口這個吃一口阿誰才能吃得有滋味,game也是一樣。在漫長的劇情之後一場激烈的戰鬥是不可或缺的,同時在令人疲憊的戰鬥結束後,感人的劇情可以將玩家的情緒推至頂點。
回想阿誰單機盛行的年代,咱們大概都有過為一場艱難的戰鬥勝利而歡呼雀躍的經曆,也會在戰至精疲力盡後慢慢品味柔情的對白。但在隨後的數年中盜版日益猖獗、資金嚴重不足以及網絡game的迅速興起,一雙雙黑手將國產單機game逐步推入低穀。
game配樂是支撐game代入感的一條大梁
作為國產單機game的經典係列,《軒轅劍》的配樂強調以理動人,以史為重,它的音樂也多通過編鍾、古箏、雅樂、笙、塤等等中國古老樂器為伴奏,從軒一到漢之雲,這種對於音樂背景的苛求幾乎貫穿係列每一作的始終,而其中的《天之痕》配樂更是成為國產game配樂的巔峰之作。
而在這一部部經典配樂之中,都包含著吳欣睿對game對音樂的熱愛。采訪中吳欣睿這樣描述了配樂的曆程“靈感對於配樂十分緊張,但更多其實就是去試,一段配樂做出來之後我會把他植入到game相應的片段,直接的去感受是否合適,不合適就修正,不能修正就重做”,而軒轅劍配樂的經典就是在這無數次的修正之中作育的。
吳欣睿認為,對於game配樂孜孜不倦的修正是必需的,因為一段好的配樂將大大提升一款game的代入感。鬼城的陰森可怕,仙域的虛無縹緲,靈山的魄力磅礴等等將把玩家直接拉入阿誰仙俠的世界。
在已往的作品中《軒轅劍三》大氣磅礴、《天之痕》沉鬱淒惻、《軒轅劍四》古雅醇厚、《蒼之濤》凝重悲戚、《軒轅劍五》綿柔雋秀,《漢之雲》激昂俊朗,相信這款《軒轅劍外傳─雲之遙》的配樂也將成為此款game的一大亮點軒轅劍之父蔡明宏。
在采訪的最後蔡明宏說了這樣一段話“國產單機game並沒有死,他隻是換了一種形式來表現,而咱們將繼續留在這個領域,為熱衷於單機RPGgame的玩家們創造更多的快樂”。(李純)
《軒轅劍外傳─雲之遙》game截圖
《軒轅劍外傳─雲之遙》game周邊
會認真觀察1起扳連環球範疇的黑市軍械生意業務,新的冒險中玩家將再次伴隨瓊斯1起揭開真相的原形,破壞仇人的詭計以及幫助整個天下.此game最後幾關涉及反華內容,例如該game第14關到19關都是進入“中國”陣地進行諜報和破壞活動,需要不斷射殺解放軍。第17關的動畫講的是中國的一個將軍,盜取了中國首次太空發射計劃,還圖謀發動第三次世界大戰,game中不斷出現五星紅旗和“中國航空”等有中國標識的畫麵故在國內無法買到正版