遊戲中的電腦在這裏不隻是開密技(3ARC UNLOCK、3ARC INTEL指令)和看信(Mail指令)而已使命召喚7。
Gamasutra的修改Douglas Baker公布了一篇關於《任務召喚7》的批評文章,其大抵內容是《黑色行動》的單人劇情雜亂,多人聯機應該學習《反叛聯隊2》。 然後為了製止更大的損失,我把它退還給了gamestop,實際上我用它換了一盤星之卡比:毛線傳說(打敗孤島危機2等遊戲奪得2010 E3最佳畫麵獎的2D遊戲)使命召喚7。 這聚會上有很多年輕人,我太太的老板也知道我是一個骨灰級的遊戲玩家, 我們在聚會上討論了很多話題,她正在玩《任務召喚:黑色行動》讓我談談看法。我說:“我把它退了”
我們的會話嘎然而止…驚詫的目光全部轉向了我,隨著玻璃打碎的聲音和女性的尖叫聲, 我太太的老板問道:“你說,你退…。退了?
如此,一場10分鍾的針對我的審訊開始了,我說我在購買遊戲的當天,畢恭畢敬(雙關語,dutifully,能代表認真的玩遊戲,也能代表被遊戲牽著鼻子走)的玩了一會,然後花幾天時間玩通了單人劇情,還嚐試玩了玩對戰。
被排斥:
在我太太成年人公司的聖誕晚會上,我犯了錯誤。
看起來,不喜好一個任務召喚係列的最新作品,就像不愛國一樣,讓人厭惡。在一些年齡階段的人,會瘋狂的癡迷於一個係列,無論他的缺陷有多麼令人側目。你敢提出異議,就會被教會驅逐(cod神教?)。就像生活在達拉斯,卻直言不諱自己最喜好的橄欖球隊是匹茲堡,實際上你可能更慘。
對於單人遊戲戰役,我的看法是,劇情參差不齊,雜亂難堪。不知道你自己是誰,到底為什麼而戰,對FPS遊戲來說可真是糟透了。在遊戲最後三分之一部門中,過多的剪輯場景和對白也是費力不討好的工具使命召喚7。
這種失敗劇情故事的凸顯了另一個遊戲產業巨鱷——–《光環:致遠星》,它報告了一個平靜,令人絕望,也沒有意義的故事。你一開始就知道你注定要失敗,然後想辦法阻止這統統產生。致遠星 的故事機製並非完美,但最初的遊戲體驗和你的整個失敗旅程是一致的,符合邏輯,也更令人著迷。
它不但沒有從一個洲跳到另一個洲,然後完全不告訴我產生了什麼,還讓我能明確自己處在什麼時代。我TMD到底是在越南?80年月的蘇聯?還是哪?
我猜編劇想模仿導演Christopher Nolan的電影《記憶碎片》或者《盜夢空間》。但這種想法放在被動娛樂上更好,好比說電影電視劇。在互動娛樂中你必須給消耗者充足的信息線索,否則就會像《黑色行動》如此,缺乏連貫性,也不能喚起玩家任何的情感共鳴。
救救我的多人遊戲:
《使命召喚7》還是有可取之處的,好比說多人遊戲。 啥?…。使命召喚7。等等,究竟可不是如此的啊使命召喚7。地圖確實全部經過奇妙的設計,通過一些屏蔽,控製兩隊的活動區域,讓遊戲變得更激烈。武器,附件等的升級轉變也都不錯。
而讓我對《使命召喚7》的多人遊戲體驗瓦解的隻是最基礎的工具。因為如果能被打擊的唯一目標便是玩家,那坦克有什麼用,手裏的槍上彈速度比坦克快10倍呢。任何人隻要玩過它的多人對戰,無論時間長短,他都會發現在這個遊戲世界中存在兩個基本究竟: 1.我嘞個去,任何工具都是可破壞的。 2.正因如此,玩家的策略必須因不斷轉變的環境而轉變,沒有任何兩場遊戲是完全相同的。
下麵舉個簡略的例子:我是偵察兵(狙擊手),我已經在那些石油管道頂部就位。我對A點有一個完美的視角,並且對敵方造成了打擊。我們做掉了A點之後轉向B點,不過大樹擋住了我的視線。我的小隊裏麵,有一個人是突擊兵,我請他用榴彈發射器幫我擊倒了幾棵樹。
你想問,我跟樹有仇嗎?為啥非得擊倒樹木,而不是自己換個位置呢?首先,我的位置很不錯,如果我移動,換個位置,可能耽誤時機,也可能被敵軍發現,最後被做掉。
如此的情況在Dice的戰地中比比皆是,我們圍繞建築和森林與敵軍周旋。武裝直升機和坦克能帶你快速撕開敵方防線。
通常來說,這些脆弱的可破壞環境能讓你采取一個積極的態勢,如果你正防禦一個據點,而你的房子被迫擊炮擊中,你不得煩懣點找到釋放迫擊炮的狙擊手使命召喚7。你和你的團隊要一起協作,找到一個威脅的來源,消除它,然後麵對另一個威脅。 凝固混凝土砂盒
所以想象一下,當我從戰地中退出,進入《使命召喚7》,我甚至對阻擋我前進的小小的樹枝無計可施。發射一發RPG對著那些灌木,看看會產生什麼?這個有龐大缺陷的遊戲世界或者有缺陷的設計,愚蠢徒勞無用的遊戲體驗,就像凝固混凝土砂盒,砂盒中唯一能互動的工具便是玩家自己。固定不變的遊戲地圖導致玩家每每釘死在自己熟悉的位置。
試想以下兩個情況:
場景1:你和你的夥伴正開著坦克通過城市中的街道,你發現一名背著火箭發射器的敵人進入了建築,你知道他扮演的角色發射RPG能對你的坦克造成重創,所以你必須消滅他。你開火了,可他躲在屋子裏麵便是不露頭,經過不斷的轟擊房子承受不住倒塌了,把他一起壓死。
當你的對手再次重生他就會明白,下次不能退縮進屋裏,必須轉變策略,在牆上開個後門跑出去找個地方躲起來或者偷襲你使命召喚7。當你躲在建築物中,有時甚至比外麵更危險。
場景2:而同樣的情景,你不能在建築上哪怕留下一個凹痕,你開火,早先看起來像是對建築造成了傷害,巨大的煙霧,碎片飛濺,雲開霧散之後,建築巍然不動。縱然一個茅茅舍,也能抵擋幾米外坦克炮的猛烈轟擊,這讓你感到一種挫敗感。而邪惡的敵人從窗口掏出RPG,嗖…。看著你的坦克被炸飛奸笑著。
這種情況每次都會產生,因為房屋永久不會被破壞,而拿RPG的人也明確,所以每次都會退進屋內
這便是為什麼在《使命召喚7》中甚至沒有坦克。就像戰役部門能與《光環:致遠星》對照,多人部門我用《戰地:反叛連隊2》對照。
我知道,任務召喚就像麥登橄欖球,每個人都玩,但沒有想過轉變。我想看到的轉變是Treyarch加強地圖的設計,讓它擁有真實世界的覺得。
然後平衡,讓環境更公正,給新手一些機會使命召喚7。就像《致遠星》,雖然沒有提供可破壞環境,但卻搞好了平衡。
在了上世紀後期的美國越南戰爭時期,game重要形貌了戰爭時期的一個名稱為StudiesandObservationsGroup的構造。他們將在越南戰爭中負擔最機密、最傷害的任務。而且game場景還會穿插北極、古巴等一些暗鬥時期的熱點地區。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲入滲出、破壞、暗殺等不可告人的秘密辦法使命召喚7。《任務召喚:黑色辦法》將為你帶來影戲般的視覺打擊和告急刺激的戰鬥。
有一個內容充滿秘密的指令,叫dir輸入dir指令後,就能看到這台電腦資料庫的所有檔案建議:在利用之前請先用clear指令將畫麵清空,製止在閱讀一些較密集的檔案時造成雜亂你能看到資料庫內有三個主要的檔案類型(txt、snd、pic)txt為文件檔(Hudson:廢話...)snd為音樂檔pic為圖片檔現在先用vorkuta1.pic試試吧!開啟時要用cat指令,在指令後加上檔名(附檔名也要加)。
任務召喚7:黑色行動下載_武器_攻略
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