Max Schaefer還確認了一件事,那即是續作的容量將會比前作大出許多。“咱們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出許多的內容。咱們增加了許多的都會,還有廣闊的陸地區域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。”
Runic創始人Max Schaefer在談到這部暫定於今年五月發布的新作時表示合作人數上限仍未確定。《火炬之光》原作可望於今年二月登陸Xbox Live Arcade平台,定價15美元(1200微軟點數);無論原作主機版體現怎樣,Runic都會積極麵對續作的移植事情,且續作的移植滯後期將大幅縮窄。不外操作起來你就會發現完全不是那回事了。
Schaefer甚至考慮為game增加一個PvP模式,可讓技癢的玩家上競技場比試一番。但可以肯定的是,與原作相比,《火炬之光2》的範圍相當可觀。
Schaefer還談到了《火炬之光2》的主機版本。想挑釁自己的飛行射擊能力嗎?來試試這款太空行者吧。
一個改正版本將會出現在XBLAHouseParty火炬之光2。 畫麵看起來太空行者絕對是一款非常不錯的飛行射擊的打灰機game火炬之光2火炬之光2。
玩家可在多座都會間遊曆,戰場既包括開闊場景也有各色地牢火炬之光2。灰機的前進竟然會受到慣性的影響,猛的往前衝你就會發現自己刹不住車撞到不改撞到的東西了。也即是因為這個前進慣性問題,game的難度變得非常的高。game中敵人的數量也比較巨大,險些到處都是子彈。至於在線合作模式下的團隊人數,Schaefer認為1-4人的範圍對忙裏偷閑的上班族來說是最合適的,但合作人數上限現仍待商榷,最終應在4-8人之間。