上古卷軸5音樂
1月10日,在最新一期《Game Informer》game雜誌中,Bethesda首次公布了開辟中的RPG係列大作《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V:Skyrim)》的game設定細節。
之前Bethesda隻是透露說,《上古卷軸5》才將采用全新的game引擎開辟,此外並未透露game相關的內容,這次大家隨著《Game Informer》一起來了解這個game的特色。
《上古卷軸5》
劇情:
-《上古卷軸5》的故事在諾德人的故鄉天際省,故事線為《上古卷軸4》的200年之後。玩家為龍裔之一,被召喚以阻止預言的龍之回歸。玩家的導師是利刃構造的最後一人上古卷軸5。
場景:
-《上古卷軸5》的世界有5座龐大的都會,以及眾多地城和地牢,並且環境比以前的上古卷軸更多樣化上古卷軸5。
-game中的巨龍及其它生物會攻擊不同的鄉村和城鎮,說明game城鎮不再像上古卷軸4那樣是關閉的。
戰鬥:
- 戰鬥更加動態化及策略化,會有更多的戰術選擇: 你可以雙持武器或者雙手發射不同的魔法。
品級:
-《上古卷軸5》的級別係統建立在1-50的規模級別。不過,50級並非上限,50級過後升級將十分緩慢。
-玩家每升一級,將會獲得附加的生命值。此外,也可提升其他屬性:耐力,生命值,魔法值。
-在game肇始時是沒有職業選擇的,不同職業區別在玩家的game曆程中逐步體現。
-玩家提升的每項技能都將對整體級別加成。
-每次升級,一項新的輔助技能將解鎖。
技能:
-技能數量減少,隻有18個技能。相比《上古卷軸4》少了3個,比《上古卷軸3》少了11個。
-當玩家專注於某類職業的技能時,技能將會自動發生轉變。
-神秘主義技能取消,附魔技能仍將保留
對話係統:
-對話的時間不再像《上古卷軸4》和《輻射3》那樣把NPC人臉放大。《上古卷軸5》裏的對話更加真實,當和NPC交談的時間,對方會一邊講話一邊走動或者做其它事情。
-此外,在《上古卷軸4》裏,扔下的道具將一直在那。
-各種不同的任務也將會因你在game裏的舉動而有不同的轉變。
-每個武器都有不同的操作感。
-敵人包括:僵屍,骷髏戰士,巨人,寒冰幽靈,巨型蜘蛛,龍,狼,馬,猛獁,劍齒虎等。
-game製作團隊工作的重心之一,就是增強戰鬥係統
任務係統:
-任務也將更動態化。你所得到的任務種類將取決於你怎樣培養你的人物上古卷軸5。舉個例子:如果你培養的是魔法師,那麼你在未來就有可能遇見給你任務的法師。而假如你培養的是戰士,那麼給你任務的法師將不會出現。
-更好地適應玩家,任務將隨玩家的所為而自動調解。
-人物的臉部刻畫大幅度提升,人們的樣貌不會再那麼醜了。在《上古卷軸5》中,根據你扔道具的地點,將會發生不同的事件。假如你把一把匕首丟棄在大街上,那麼之後這把匕首有可能被一個小男孩撿起,然後還給你;或者也有可能發生一群人為爭奪它而爭鬥的事件。你可以在都會中找NPC決鬥,如果你喜好的話,滿盈西部風情。好比任務地點會隨機在game裏選擇,而不是永遠固定的。《上古卷軸4》於2006年先在PC/Xbox360平台上發行,隨後於PS3平台上問世,《上古卷軸5》是係列首個同時在多平台上發售的game。game引擎是全新的。雪花飄動,水流更動態化,樹葉和樹枝將隨著不同的風向而獨立擺動。水流非常英俊,此外當然也包括動態陰影上古卷軸5。
操作界麵:
-第三人稱視角模式大幅度提升。可從雜誌裏的game畫麵看出這一效果上古卷軸5。
-game操作界麵可以自己定製。
-game將增加疾跑設定。
《上古卷軸5》預定於2011年11月11日發售,將同時登陸PC、X360和PS3平台。
game引擎:
-game采用的引擎將是全新的。
編譯/Super小萌
的殺出一條路來,很有打擊快感。↑↑↑利爪一爪下去,敵人不是從中間斷成兩截就是被腰斬。 克斯動畫公司的職位,與telltalegames相助開辟這款samandmax的新作。這次他們將不會采取自由警察的副標題,而是開辟一款更靠近於原著漫畫氣概氣派派頭的全新的章節式的作品。山姆和邁克斯第二季故事開始於一個巨型呆板人的打擊,玩家與呆板人的鬥爭之旅,從北極到複生節島,從地球到外太空,滿盈刺激與挑戰。
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