【飛翔導讀】GSC稱續作的生存冒險元素將得到強化,玩家會遇到新的變異怪,game場景很可能依然設定在CNPP三角地帶(切爾諾貝利小城及其周邊)並計劃了新的X-Labs及地下掩體。
《S.T.A.L.K.E.R.》係列的開發單位GSC Game World在其主頁介紹了該作某些細節。
決定性會戰3是一款典型的六角地圖回合策略game,這一集時間跨度為20世紀中期至2000年,包括發生在中東等地的曆史和現代假造戰役。
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開發單位不肯確認Sidorovich是否會在續作中露麵,也未明示續作涉及多少種槍械。
GSC稱續作的生存冒險元素將得到強化,玩家會遇到新的變異怪,game場景很可能依然設定在CNPP三角地帶(切爾諾貝利小城及其周邊)並計劃了新的X-Labs及地下掩體。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》將登岸PC、PS3,Xbox 360平台,這是該係列首次嚐試多平台策略,GSC答應該作跨平台不會對PC版素質造成影響,該作的開發工作依然以PC平台為主並支持DX11特性,其畫麵質量將遠勝主機版本。
玩家也可以在game中自己創建戰役。
據信City Interactive的罐頭流水線上至少有兩款應用CryENGINE3引擎的PCgame,除《狙擊手》續作外,還有一款以二戰被背景的射擊game,開發單位是City Interactive旗下新近成立的英國工作室,其賣力人來自Codemasters。
首先,該作使用全新game引擎,具備全新劇情,並引入新的劇情人物(原作人物也將以某種形式與玩家相逢)。
另外,據Eurogamer的報道,City Interactive將使用CryENGINE3引擎開發《狙擊手:幽靈戰士》(Sniper Ghost Warrior )的續作。
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- (3)潛行者
《潛行者》係列使用專門的研發的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技術,可以創建高幾何細節的室內和室外場景(在優良fps的情況下,一幀的多邊形數目達到1-1.3百萬)。X-Ray引擎可以根據係統硬件配置自動調節遊戲效能到最佳模式。而遊戲製作人員nVIDIA密切合作,使用了Cg高階3D編程語言,而且針對最新的Geforce FX芯片進行了優化。遊戲支持DIRECTX9,采用了最新的vertex shader2(第二代頂點光影單元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D圖象技術。遊戲背景設定於2026年後曾發生核災難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那時核電站的一次事故是周圍二十平方公裏成了死區,而變種生物和神秘力量開始屠殺幸存者。為防止這些變異怪物散布到其他地區,STALKER全副武裝前去展開這項危險的行動,然而在探索輻射區的同時,他們發現了不為人所知的秘密,整個事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然後出售給地下商人獲得盧布去購買武器來保護自己。人工智能在遊戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗,玩家的動作將對他們的行為產生影響,如果商人覺得玩家態度不好,就不會和你再做生意。遊戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學家等,而死區中還有變異鼠、僵屍等變異生物。遊戲中還將出現裝甲運兵車、攻擊直升機等作戰單位。
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