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FPS抄襲《使命召喚》死路一條

2011/1/16 15:51:23 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:96 標簽: FPS抄襲 使命召喚 死路一條

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【飛翔導讀】Codemasters的製作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS遊戲例子,例如Epic的《子彈風暴》和Bethesda的《邊緣戰士》。 “我認為現今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰地》,”Andy Wilson說道。

《陣亡統計》的導演Andy Wilson日前向《Edge》雜誌表示,現今FPS遊戲的發展最重要的是必須與COD和戰地劃清界限。



Codemasters的製作人指出了很多目前避免走向“COD路線”的FPS遊戲例子,例如Epic的《子彈風暴》和Bethesda的《邊緣戰士》。

“我認為現今FPS最重要的事情是與那些巨大成功的作品劃清界限,例如《使命召喚》和《戰地》,”Andy Wilson說道。

“我們發現很多隻是試圖抄襲和模仿這些作品的遊戲都不是發展的很好。真正的關鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過的東西才是製勝的法寶。”

Andy Wilson向雜誌表示製作小組在《陣亡統計》上是故意創作一些隻歸屬自己所有的東西,像是視覺效果和大規模遊戲機製等都是前所未見的。“我不認為其他同類型遊戲能比得上這一點,”他說道。

“我們都對《邊緣戰士》和《子彈風暴》的效果驚歎不已,令人感覺耳目一新。當然,這些作品也不會走向COD的套路,所以我們必須創作更多與《現代戰爭》或《戰地》劃清界限的經典作品。”

“我期盼當人們上手《陣亡統計》時,他們會這樣想,‘是的,這真的是前所未見啊。’”

 

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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