你星際2是不是打的挺爛?是不是總也放不出來街霸的複雜組合招數?也許你該做個MRI遊戲,技能。研究人員們發現了一種掃描大腦的方式,可以預測你玩電視game的本領如何。
大家中的一些人玩game的本事就是比其他人好。請注意這可不是在說我自己哦,我玩《光暈》的時候好幾個回合都隻會對著屏幕大叫大罵。然後他們讓受試者玩電視game。
也許他不隻是玩的好而已,也許是他的基底神經節比我開辟的要好。
經過學習期之後,所有受試者們的分數都有所提高,但程度卻各有差異。
研究人員在MRI儀器上用一種叫做“多體格局闡發”的處理方式對一組誌願者的大腦進行了掃描。他們闡發了基底神經節中一種稱為T2的特別類型MRI信號。我說的是像我侄子那樣的人,這個小混蛋端著一把狙擊槍回轉自若殺敵無數,連續射擊的時候一停都不停。
測試用的game室太空堡壘,這是一款由伊利諾伊州大學開辟的高難度戰略game,設計來測試game者在現實世界中的認知本領。受試者們之前從來沒玩過電視game,他們在測試中有20個小時的時間來學習如何進行game。
基底神經節(又稱為腦核)是位於大腦中間的一團構造,它們與學習新的機器技能以及執行需要快速戰略反應和迅速轉移注意力的任務有關遊戲,技能。但研究人員可以通過利用在MRI掃描期間收集的數據,成功預測34位受試者中55%到68%之間的差異。振作起來,跟我一樣的game苦手們。
研究人員的方式要點在於通過全新的角度來寓目MRI圖像。MRI是一種科學已經掌握了幾十年的方式,這裏的應用展現了科學最故意思的一點:總有新的視角。
簡單地說,研究人員可以在這些受試者們開始學習game之前,就預測出他們的表現將會如何。大腦說你玩不好電視game,不代表你注定就一輩子不得翻身。研究人員報告大家,大腦是有可塑性的,可以“重新啟動”。
長大,就得背負這如許那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此憧憬著當時我膩煩星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,如許堅信著
012年發布。他說:“game大部門的設計工作還沒有開始。大家首先還是要擴展game的核心體驗,比如整個game世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的時間來完成game緊要元素的設計,這曆程大提要到2011年聖誕節期間遊戲,技能。時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事遊戲,技能。現在發布還為時過早,或許大家可以在今年的暴雪嘉年華上得到《暗黑破壞神3》的最新消息,請各人繼續關注飛翔game網。