2010 年始於《守護之星》,承接熱潮的則是《星際爭霸II》,後來另有令人難忘的Gstar 之旅,最後結束於《魔獸天下》大災變大改版。 整個game產業發生的變動很多,以下就來看看所整理的資料吧:
趨勢一:Facebook政策轉向日本 社來往戲市場崛起
而許多 SNS game廠商的規模與市值已經超過傳統的game商,如:Zynga逾越 EA,並且獨霸Facebook,除了歐美市場之外,現在也有數款產品繁體中文化,積極搶攻亞洲華語市場,別的也打算進攻中韓日等進入門檻較高的國家2010。
別的,日本SNS市場崛起,由MIXI、Gree 等平台主導,Facebook難以進入。在良好的手機付費機製支持之下, Monetization非常完整,許多SNSgame大廠紛紛搶進日本市場。
在 iPhone應用商店在全球經營成功後,推出了應用內微生意業務係統(In-App macrotransaction),其支援App中道具銷售或是升級包銷售的需求,成功使得F2P+小額付費的消費模式得以徹底實現。
趨勢二:iPhone 應用的崛起與稱霸 知名單機game紛紛網絡化
此外,慶幸沒有收《大航海時代OL》,而韓國則收了分公司,但營運公司沒有受影響,中國也是合約問題在討論中但也沒有收,根本上這款game不賣但是也還沒有倒,小愛建議把這款game改成《三國誌》會比較好。
而在iPhone中也出現了IGA(game內置廣告)贏利的成功典範-《惱怒的小鳥》,原本大家都再三懷疑的IGA總算找到一個最好的歸屬。
此外,《魔獸天下》首次推出微生意業務的商業模式,販售寵物與天馬座騎,銷售結果驚豔全球。而美國許多知名 MMORPG轉為免費模式,包含《龍與地下城》、《魔戒OL》、《Champions》等。
除此之外,另有其他訊息包括巴西、土耳其、俄羅斯三大市場崛起;2010 年耗資最巨且最失敗的大作《全麵通緝》與《最終幻想14》;Google退出中國市場,百度獨大,於美國股價飄漲,已從一股60美元漲到100美元左右。
別的,許多知名的單機game也紛紛Online化,包括《魔界村/Capcom》、《洛克人/Capcom》、《泡泡龍/TAITO》、《雷神戰爭/動視》、《命運戰爭/動視》、《DC漫畫好漢OL/DC》、《Marverl SHS 與 Universe/ Marvel》、《樂高宇宙OL》、《拳皇侍魂 /SNK係列》、《帝國時代OL/微軟》。
Facebook 政策轉向,SNS熱潮衰退,但Facebook 依然以驚人的速度成長至8億用戶,並打算推出@Facebook.com的 mailbox 與 Google打對台,也別忘記他們也推出了Facebook Credits打算一統Facebook 的貨幣,既有的game廠商人人自危,紛