《陣亡統計》的導演Andy Wilson日前向《Edge》雜誌表示,現今FPS遊戲的發展最緊張的是必需與COD和戰地劃清邊界。
Codemasters的製作人指出了很多目前以免走向“COD路線”的FPS遊戲例子,比方Epic的《子彈風暴》和Bethesda的《邊緣戰士》。
“我認為現今FPS最緊張的事情是與那些巨大成功的作品劃清邊界,比方《使命召喚》和《戰地》,”Andy Wilson說道。
“咱們發明很多隻是試圖抄襲和仿照這些作品的遊戲都不是發展的很好。真正的關鍵是多元化和多樣性,做一些之前從未做過的東西才是製勝的法寶。”
歲月,轉眼即逝,青春不再,以此文字紀念昨日那更闌熬戰的年少輕狂時光。“我不認為其他同類型遊戲能比得上這一點,”他說道。“咱們都對《邊緣戰士》和《子彈風暴》的結果驚歎不已,令人感覺耳目一新。誠然,這些作品也不會走向COD的套路,所以咱們必需創作更多與《當代戰爭》或《戰地》劃清邊界的經典作品。”
我的第一台電腦玩的第一個遊戲就是這個遊戲的一代。’”