雖然如今《暗黑破壞神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net論壇指出,該作也許將在2012年發布暗黑破壞神3。他說:“遊戲大部門的設計工作還沒有開始。我們首先還是要擴展遊戲的核心親身實踐,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。” 哈哈,提高技能限製的機製還在設計中。這並不是一個很死的規則,不外提升肯定是同樣的東西。 Bashiok: 這個最後還是要看掉落平衡,不外我們的目的是一個高等級符文應該是角色的恒久提升目標。不管如何說他還是給出了許多正麵的回答和表現出了符文係統開發中的一些細節上的抵牾。
所有等級的符文都會掉落還是它和寶石更接近高級符文需要從打造來得到?
如今發布還為時過早,或許我們可以在本年的暴雪嘉年華上得到《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續關注飛行遊戲網。對付符文如何從其他要領來得到我們有許多想法,不外逐漸降低的掉落率看上去仍是一個不錯的選擇。Bashiok: 是的,機製本身對所有等級的同種符文是不變的(基本上是),它隻是增長了威力。
五種符文的掉率一樣稀有麼或是一種/多種的範例比其他的更稀有呢?
我的內心告訴我在轉變掉率的同時要保持某種符文的“強力等級”太麻煩了,分外是遊戲發售後補丁可以對此做非常大的改動。我不知道如今的計劃是啥,我會問的暗黑破壞神3。Bashiok: 好問題,我可以理解這會比較合理。“這個符文如今很爛,但它仍舊是最稀有的!”還有,報複狀況下,每一個符文種類對不同的職業和天賦都同樣可行有效。如果說其中一個比其他的更強大,我們估計就要平衡它們了,不外如今不是這麼回事。
符文等級的調高會保持第一等級對原技能作出的轉變麼?例如,巫醫吹鏢的技能,雪花符文會把飛鏢變成活蛇。更高級的雪花符文會對此有怎樣的效果呢?
問題是他們該如何被從市場中被移除,對此我們同樣也有一些很好的想法。至於雪花符文和毒鏢的例子我實際上不太確定它會提高效果,而是增長一個擊暈的效果(更高等級的符文擊暈日期更長)。降低消耗的符文在更高等級會降低更多消耗。讓技能變成散射的符文在更高等級會讓技能射出更多拋射物,等等。從中我們可以看出暴雪總是會在一個肯定的回答之後打一個太極。也許這意味著更多的拋射物和增長一點點傷害來確保它和其他符文或技能仍有競爭力。這必須是一個靈活的係統。
大約在什麼等級你才氣用最高等級的符文?
Bashiok: 目前的限製是根據技能的等級暗黑破壞神3。技能的等級是被玩家的等級參加這個技能的點數決定的,但是也取決於把這個技能升到更高等級上限。一個完全假設的例子是,你需要在某個技能上加6點技能點才氣用一個3級的符文。但你也許在提高你的技能上限/限製[Skill Cap]之前你隻能點5點在這個技能裏。
有關的問題。
高等級的符文會有多稀有?我們是否能做到每個技能都放一個最高等級的符文還是它們會非常的稀有?
其實這也是可以理解的,遊戲在開發中,什麼都是可以轉變的。因此它們逐漸提升的威力,而不一定是說“你的4級符文會被5級符文秒殺”那麼誇張。不外我以為這到時候會有180度大轉變
012年發布。他說:“遊戲大部門的設計工作還沒有開始暗黑破壞神3。我們首先還是要擴展遊戲的核心親身實踐,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的日期來完成遊戲重要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間。日期有點緊,不外他們但是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。