暗黑3
我的預測是創建在這幾點上:
1.暗黑破壞神3的製作團隊和暗黑破壞神2/1的製作團隊是兩個團隊,新團隊肯定不能100%延續前一個團隊的想法。
2.以今後的幾年考慮,暴雪的重頭戲應該會是暗黑3,所以這一步暴雪必須要走的很穩妥。
3.魔獸世界與暗黑破壞神之間的相似之處很多暗黑3。
4.暴雪在隻管即便兜圈子,在等待其他幾個競爭對部下一步的棋。
5.我會對比兩款遊戲的相同之處,各自的好處和缺點來預測暗黑破壞神3的走向。
6.目前公布出來的遊戲內容還比較朦朧,浩繁細節問題另有待猜測。
世界/背景故事
比起魔獸世界,暗黑破壞神裏無論是世界觀照舊人物都比較少,魔獸世界是由魔獸爭霸三部曲和資料片當後盾,由非常豐富的劇情和浩繁角色和他們的故事。
目前就魔獸世界來說,阿爾薩斯的倒下已經意味著目前可知部分的劇情已經結束,接下來的劇情都應該是沒有出現過的新劇情,新資料片《大災變》我沒有機會嚐試,所以並不能完全了解新的劇情是什麼樣的。但事實證明,並不像大家所預測的,魔獸世界走到頭,暴雪會出魔獸爭霸4來延續劇情。暴雪依然很穩妥的打出了一張漂亮的牌《我們不缺題材和內容》。故事是他們寫的,想怎麼寫就怎麼寫。
暗黑3的定義現在有點不好說,不能說是單機遊戲,也不能說是完全的網絡遊戲,但就泰瑞爾,卡迪老頭,那顆神奇的紅石頭,暗黑破壞神來說已經《老掉牙》了,玩家需要新的宿敵,新的英雄,新的冒險征程。
就目前的人氣來看,可以自豪的說《一個世界在等待》,也許很多人雖然已經過了《所謂》的玩齡,但照舊依舊在等待暗黑3,把暗黑3單做本身的遊戲盡頭。我相信到時間暗黑3的銷量很大概會創造新的記錄,比起創造一個新的世界,延續一個舊世界對於暴雪來說簡單的多,所以,故事是暴雪寫的,他想寫到什麼時間就能寫到什麼時間。
引用
希望暗黑3裏會出現類似魔獸世界裏《愛與家庭》那樣感人的任務,會出現使命召喚:當代戰爭2裏GHOST那樣高人氣的配角。
人物/任務/聲望
阿爾薩斯,伊利丹,薩爾,泰蘭德,薩格拉斯,泰坦…
這些耳熟能詳的名字在一些沒有接觸過魔獸係列遊戲的人嘴裏也會出現,作為一個網絡遊戲,魔獸世界成功的把浩繁角色非常成功的刻畫在了遊戲劇情裏,這也吸引了大批的純劇情玩家。
從這裏可以大膽預測,暗黑破壞神3很大概不會是暗黑破壞神係列的最終歸宿,暴雪到時間大概會走同樣路線,看銷量,人氣,收入來決定要不要繼續寫暗黑破壞神,畢竟,對一個款單機遊戲來說,故事劇情是它的核心。
“故事太少了!”我記得當時室友通關後這麼喊過“通關後就沒的玩了,整天就是刷裝備跑來跑去的…”。
如果暗黑3想要連結足夠的耐玩性,英雄和宿敵之間的故事也不能少了,暴雪應該加入比目前公布數量更過的主線NPC,BOSS,浩繁矛盾核心。不過我相信在過了10年後,暴雪會很漂亮的將《升級打怪刷裝備》和《走劇情看電影》融合在一起的。
遊戲中加入的主線和支線NPC數量的增長會帶來很多新故事,大量的任務,這樣會更容易將玩家帶到遊戲裏,我可以幫你去麥田裏趕走哥布林,我也可以幫你從地牢裏救出你的丈夫,我還可以叫上幾個朋友幫你反擊惡魔的攻擊,我還可以屠殺一整個村莊的居民,我可以幫你找到這把劍後部還給你,本身用…之類的。
魔獸世界裏你就有這樣的選擇,在這些NPC的背後有一個壯大的聲望係統,聲望的增加會帶來一些不錯的表揚,聲望的減少會帶來一些未知的麻煩,聲望係統我覺得是個需要移植到暗黑3的好東西暗黑3。
但就目前的遊戲完成度來看,暴雪並沒有加入聲望係統,對於一個差不多定型了的單機遊戲來說,在資料片中不會加入太大的改動,聲望係統的出現可以說是不太現實了。但,也許暴雪出色的設計師們會在後續版本中為我們帶來加入聲望係統或類似聲望係統的設定,也許這個係統已經成型,隻是沒有公布過。
預測:暗黑破壞神3不會是最終章。在競爭激烈的當今遊戲界裏,你的作品想要連結較高的人氣,那最好的方法肯定就是讓玩家長時間摸索在遊戲裏無可自拔,在不提高難度的條件下加入大量的任務,隨機事件,正/反派NPC肯定會讓練級刷裝備的道路不那麼枯燥。
另有一點就是每日任務,這一點在魔獸世界裏是相當成功的,但每日任務牽扯到聲望係統,不了解暴雪會不會加入每日任務,用一些材料,裝備,藥水,金幣等代替聲望係統,不過這個也是個不錯的點子。
引用
預測:暗黑3和之後的資料片會加入浩繁新的麵孔和數量龐大,豐富的任務。