《最終幻想14》的新人製作人Naoki Yoshida最近首次擔當了媒體采訪。在擔當國外媒體的采訪時,他首次透露了對《最終幻想14》的改造計劃以及重新贏回玩家喜愛的刻意。
在推出後僅3個月,開發商就決定對《最終幻想14》進行如此大規模的改造,實在出乎大家的意料之外最終幻想14。對此,Yoshida表現隻有盡早完成必須的改造,才能讓《最終幻想14》對得起它負有的盛名。這位新製作人曉得“最終幻想”這幾個字對於SE和玩家的涵義,並刻意在將來的3年、6年乃至是10年裏為玩家不斷輸出高質量的加載。
考慮到《最終幻想14》對於公司的重要性。像《魔獸世界》和《最終幻想11》一類的大作已經出現多年了,把MMO的門檻拉得很高。Yoshida表現:“在‘新研發團隊政策’的基礎上,整個Square Enix會比以前更加努力,為我們的玩家提供令人得意的遊戲體驗。”
"街上的人群會細致你正在做的非法的事情,他們會聽到開槍聲,他們會跑向離的近來的警察並指向你地點的方向。目前的計劃是製定出加載計劃,把遊戲帶到其首個裏程碑。目前推出的加載(包括12月份的加載)都是前一個團隊所開發的。史克威爾在聲明中表現,他們本財年上半年發布銷售的遊戲表現欠佳,“重要遊戲”市場反饋糟糕,他們目前的首要使命就是加強其數字娛樂業務的開發能力。
在談及他麵臨的任務時,他形容《最終幻想14》是一款“在雜亂中的遊戲”,同時也是“時代的犧牲者”。曾經負責《最終幻想12》UI界麵、網頁內容藝術指導的《皇家騎士團》的總監Minagawa再次出山,負責UI。“人們期待一下子就看好很多內容,而現在第三方軟件又橫行,”Yoshida坦誠,“目前對於新遊戲來說並不好過。”他列出了結尾遊戲、UI修護、新手指引和遊戲內術語作為目前應該改進的方麵。《最終幻想14》上手的難度一直是玩家詬病的地方,要是你不懂的遊戲的規矩,很難去享受遊戲。
UI(用戶界麵)將經曆巨大的變化以順應不同類型玩家,比如風俗遊戲控製器或者用鼠標、鍵盤的玩家。Yoshida表現自己對於一個流暢的UI 有很高的需求,所以邀請Minagawa這位UI設計界的第一妙手。而界麵的延遲也是開發團隊存眷的另外一個主要問題,目前他們正在查找導致此現象的技能問題。Yoshida在MMO領域有很多經驗,他認為像WOW之類的遊戲就是很好地在加載中重新設計了UI。
這些出現的問題也是導致遊戲PS3版本遲遲不出的原因。Yoshida表明自己並不能給出具體的推出日期,因為他並不希望做出不能被保證的承諾。他唯一能對玩家表現的是:他們不會放棄遊戲家用機版本的開發。
在采訪中,Yoshida也回答了一些有趣的問題,比如“最終幻想對他意味著什麼?”。他的回答是:“最終幻想提供了一個讓玩家能充實沉醉其中的世界最終幻想14。”也就是說,將神秘的Eorzea世界出現給玩家是他心目中最正宗的最終幻想。
而他也透露自己最喜歡的最終幻想係列是《最終幻想7》。他說:“即使是和北美、歐洲的玩家交流,你也能覺得到他們對於遊戲帶來的打擊無法忘懷。”這也是他想帶給《最終幻想14》的粉絲的。