“你見到我的時候,你已經死了。”--Ryan Cope。
比起《使命召喚:現代戰鬥》中,士兵隻有寒酸的一把飛斧,而《幽靈舉措》中的未來戰士已經有個人隱形禮服了,誰還會去玩前者呢?如果你玩膩了狗血劇情的第一人稱軍事射擊遊戲大概第三人稱手持電鋸砍僵屍的惡心遊戲,那麼你需要一點越發戰術型的、能讓人動腦子的遊戲。不用再觀望了,眾人喜好的湯姆克蘭西係列再次回歸了,這次帶來的是《幽靈舉措:未來戰士》。未來是個危險的地方,需要精英的精英來完成不也許的任務……“幽靈”們挺身而出。
《幽靈舉措:未來戰士》的時間背景虛擬地設定在不久後的將來,俄羅斯國內發生起義,如今已經處於一群極端民族主義者的統治之下。跟平常一樣,這些新的統治者脾氣和人品都不大好,還決定通過入侵鄰國來展示本身的強大實力。玩家將扮演4人幽靈小隊的隊長、突擊隊員Kozak,這支隊伍包括偵察專家30K、狙擊手Pepper、工程師Bones。幽靈小隊受命與上述新的極端民族主義者作戰,被派往世界各地執行任務,包括挪威、亞洲和中東。
《幽靈舉措:未來戰士》是一款戰術性第三人稱射擊遊戲,同時具有第一人稱的精確性和潛入式作戰風格幽靈行動:未來戰士。遊戲主要從過肩視角進行,但可以切換到武器的戰孔、瞄具視角,還可用第一人稱來進行偵察或更精準地射擊。它不像那種傳統的打槍、走路,打槍、再走路風格,它強迫玩家發揚團隊合作精神,時刻考慮戰略形勢。地球上強大的統治者泰坦的期間已經竣事。
在《幽靈舉措:未來戰士》中,團隊合作對付生存和任務樂成起著至關重要的作用幽靈行動:未來戰士。擁有一支訓練有素、高超AI的隊友支撐,效果當然不錯,那麼全隊伍友都由真人控製,效果又會怎麼樣?可以說,敵人死定了。作為幽靈小隊的隊長,玩家要承擔起安排籌劃以有效地擊敗敵人、同時又把傷亡降到最低的重任。* 運用高科技裝備,隻需扣動你的扳機,全部隊員的火力全開。通過與隊友合作,隊友會自動執行玩家設定的籌劃。由於團隊合作在本作中占有很得的戲份,有一個選項可以讓玩家與3個AI合作,或可以和其他3位摰友聯機協作。孤膽英雄在這裏是不長命的,由於敵人更真實、更聰明、更強大。
由於故事設定在未來,因此戰爭的形式肯定也不像如今這樣,會有很多天馬行空的科幻元素。最值得關注和最有意思的裝備是光學迷彩,這種隱形禮服可以使穿戴者完全不會看見。但是它並不像《合金裝備》中想要隱形就隱形的忍者那樣鋒利,它隻有在你穿著它走動時才有效,但當你做其他事情時(射擊、與敵人作戰)時,它會失效,使你暴露。不幸的是,雖然《幽靈舉措:未來戰士》發生在未來,但光學迷彩仍然是個新生科技,未趨成熟。這不代表遊戲中沒有快節奏的槍戰場麵,很多情況下隱形潛入是無法實現的,玩家必須和隊友按照精心籌劃的門路殺出一條血路。* 使用隱形迷彩秘密靠近敵人或設置埋伏。不管你的戰士有多“隱形”,他照舊會發出體熱的。
本作也容許完全定製武器,讓玩家自行調整遊戲風格,想怎麼玩就怎麼玩幽靈行動:未來戰士。遊戲中有30多種武器,全都具有可定製的附件,包括光學瞄具、消聲器、副武器掛件,比如霰彈槍。我們從演示視頻中見到,標準的步槍是MRB,這是一種具有不同定製附件的模塊化步槍,比如可以加上一種方便砸門用的附件。這又是另一個《幽靈舉措:未來戰士》精心製作的例子。如果育碧會把製作演示版同樣的高興放到製作遊戲上,毫無疑問這一作的幽靈戰士會比以往任何一代的幽靈戰士更鋒利。
遊戲特色:
* 與最多3位摰友大概AI搭檔共同協作,組成一隊訓練有素、高度致命的隊伍。
* 利用未來科技完成任務。
但照舊有一個不利之處,有些敵人知道幽靈小隊擁有光學迷彩,攜帶有紅外裝置。
* 可以使用超多的可定製的武器。
親身實踐未來戰爭:
* 與朋儕或AI進行完善的配合,完全不需訓練和複雜的指令係統。* 運用光學潛伏裝備在任何環境中隱身。
* “外骨骼”裝置提拔戰士的體質,讓你跳得更高、跑得更快、滑的更遠。
* 前所未有的近戰技術讓你在混戰中使用的得心應手。
* 控製無人機和武裝呆板人進行戰鬥。
* 隨身攜帶大規模殺傷武器,可同時釋放多隻跟蹤導彈。
合作模式:
* 隻需一個按鈕,便能立即結組應對來自周圍360°的各種威脅幽靈行動:未來戰士。
* 根據現實科技成果的最尖端的高科技裝備。
各路英雄豪傑開始為了這個王位而戰,隻有傳說中的聖物“英雄之劍”才氣解決所有爭端。
宏大的單人&合作模式:
* 扮演Kozak加入“幽靈”,這支來自美國的精英團隊將是為俄羅斯總統報仇的唯一希望。
* 以保鏢、工程師、市民等更多獨特視角以不同角度親身實踐戰爭。
* 單屏或分屏合作戰役親身實踐北歐的戰爭。
快節奏、吸引人的多人遊戲模式:
不外不用擔心,它可以資助玩家從一個所在安全地移動到另一所在、進入有利 位置進行戰術打擊而不被人發現。* 單人模式、合作模式和多人對戰模式都擁有無縫排名係統,可以解鎖各種表揚。