很多年以後,PC玩家都會記得神作《星際爭霸》終於在2010年回歸。《星際爭霸2 – 自由之翼》贏得了骨灰級PC玩家的熱情讚譽,它就像一個信號彈一樣,把大批玩家召喚到他們的電腦旁,喚醒玩家心底那股對遊戲的熱情之情。
它的成績太耀眼 - 傑出和新穎的戰役任務設計,各項經典的元素和多人對戰披上了精心打造的圖像外衣,它是對傳統的資源采集、基地建造類型的實時戰略遊戲模式的完美再現。
多年來我們一直聽到有質疑的聲音,認為這種模式已經過時或者需要革新,但《星際爭霸2》證明了五年前的遊戲模式沒有被鐫汰,依然金槍不倒、樂趣無窮。
別的,暴雪在實時戰略任務之間加入了劇情模式(類似的模式要追溯到經典的《X戰機》和《銀河飛將》),一開始就解決了主流RTS遊戲的垢病:把在戰場上看似渺小的角色塑造成具有傳奇色彩的英雄人物,讓我們深深代入到這些現實中很難接觸到的世界中。
雖然如今《暗黑破壞神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net論壇指出,該作也許將在2012年發布。
遊戲上市後短短幾個月內,世界各地就有成千上萬的人到YouTube、GOMtv.net或大聯盟遊戲網站,觀看比賽視頻,並支撐他們最喜愛的玩家。
從各方麵來講,《星際爭霸2》可說是PC遊戲的裏程碑。它是一款惠及全人類的遊戲,從毫無心得的入門者到世界級別的電子競技者,甚至那些作壁上觀者,人人皆可享受此遊戲。