本文作者是心理學博士傑米·馬迪根(Jamie Madigan),他在文中列出了影響年度最佳遊戲評選的五大心理因素。
去年12月,遊戲界媒體又將一群業內人士調集到了一塊,讓大家評選2010年度最佳遊戲,效果不出所料,大產業然還是為了說服對方認同本身的看法而相互爭持不下。
之前我還是GameSpy.com的創意小組成員時,我們經常關在一間會議室裏,為了評選出年度最佳遊戲冠軍,而不得不圍繞一款大型遊戲的微小細節舉行長達數小時的爭論。
我還注意到GotY在GianBomb.com網站上關於遊戲評選的爭論內容,這些評委看起來也不輕鬆,顛末整整一周每天長達數小時的辯論,才最終敲定了入圍遊戲名單。
我覺得這種現象很有趣,如果評委們本身意識到了心理因素對評選效果所產生的負麵影響,應該就會采取舉措以免這種情況發生 心理學家。下文是我所總結的影響2010年遊戲評選過程的五大心理因素:
Need for Speed:Hot Pursuit