開發背景
《孤膽槍手2》由INTERPLAY旗下的王牌製作組Bioware製作,B土。ware在1998年末以《博德之門》拿下了年度最佳角色扮演遊戲大獎,此後又以多款優秀的角色扮演遊戲繼續領導著遊戲界中的潮流。《孤膽槍手2》不僅在製作手段上更加高明,並且加入了很多非動作遊戲的特性,使這款新作成為一個完全超越了前作的作品。豐富的遊戲內容遊戲中一個很重要的改變是遊戲加入了更多的角色。當外星生物再度入侵地球後,Kurt將不再孤身一人作戰了,因為Hawkins博士和Max將與Kurt並肩作戰,玩家在遊戲中除了仍就能夠見到身穿黑色特製戰鬥取、頭戴特殊頭盔並且肩扛一把超遠程狙擊槍的 Kurt Hectic之外,還能選擇兩個全新的遊戲角色進行戰鬥,機器狗Max和 Fluke Hawki。s博士。相信玩家在進行遊戲時,一定能夠感受到特別多的趣。
幽默的遊戲情節
遊戲不僅很好地繼承了《孤膽槍手》中幽默詼諧的特色,而且更是在最大限度上強化了這一“搞笑成份”。遊戲中搞笑的東西實在是太多了,比如,會與你攀談幾句的蔬菜、喜愛跳桑巴舞的魚、在空中如同汽球一樣隨風飄蕩的外星異形等等。而且遊戲中人物的動作、遊戲場景也都帶有濃重的黑色幽默的成份,當玩家所控製的遊戲角色需要在空中浮動平台上作出高難度跳躍時,一群外星生物會在遠處來關注你的一舉一動,當你完成一次成功的跳躍後,它們居然會發出喝彩聲;如果你的表現很糟糕,則會引來外星怪物們的哄堂大笑。相信這樣的遊戲設計應該成為動作類遊戲的主導潮流,因為我們在《孤膽槍手2)中聞不到絲毫血腥、暴力的氣息,相反,遊戲帶給我們的除了歡樂還是歡樂。
遊戲以清晰的故事主線貫穿於整個遊戲過程,你將不再隻是純粹為了完成一個又一個任務而投入到片刻不停的殺戮之中;遊戲力圖帶給玩家一種輕鬆、自然的環境。遊戲中所有故事情節都是隨著遊戲場景的轉換而自然展開,一個充滿諧趣的任務警報將給予玩家在即將到來的任務中詳細的指引;每當遊戲載人一個新的遊戲場景時,屏幕背景就將出現下一關中外星生物BOSS的“全身寫真”,先睹為快哦。美妙奇特的視聽享受精美細致的遊戲畫麵也為遊戲增色不少。遊戲的製作小組另起爐灶製成了一個被稱作Bloware omen的圖像弓;擎,該弓;擎可以分別16位色和32位色下提供從64O x 480至16O0 x1200各類解析度的遊戲畫麵;而且在 Bioware toen圖像引擎的強大支持下,玩家將能夠在遊戲中見到一個異常出色、逼真的光源係統——遊戲角色和怪物們在地板上的投影會隨著光線照射方向改變而改變。雖然所有的遊戲場景都非常龐大,但遊戲小組並沒有忽略對於場最細節的深刻描繪,不同遊戲場景給玩家的感受將是截然不同的,當玩家步入 Hawkins博士的太空飛船 Jim Dandy號時,立刻會有一種“我想飛”的強烈欲望;當置身於外星生物行星上,形狀奇特的外星文明建築將會給你強烈的視覺衝擊。值得一提的是,當Kurt使用超遠程狙擊搶進入狙擊模式時,玩家甚至能夠清晰地目睹到怪物臉上細微的表情變化。除此之夕十,遊戲中出色的背景音樂也為《孤膽槍手2》遊戲本身增色不少。不同的遊戲場景都有一條屬於自己的CD音軌,而且,在同一個遊戲場景中,背景音樂也會有一個個風格退異的音樂段落:當玩家踏人外星生物飛船中泛著藍藍幽光的艙室時,耳際立刻回響起空靈、詭秘的電子合成音樂——毛骨聳然的感覺立刻從心底油然而生;當可惡的外星生物被玩家徹底擺平時,類似於《歡樂頌》般雄壯的背景音樂會立刻響起來慶賀玩家順利通關。強悍的遊戲 AI據Biowdre自己透露說,遊戲中所百;人的人工智能係統完美地結合了其它遊戲AI的一些長處,他們把其稱之為tier-based智能係統,整個係統將有兩部分所組成:第一部分是常規戰鬥AI,外星怪物們將在一定的區域內巡邏、警戒、攻擊發現的目標,在攻擊過程中能夠作出玩家所能完成的所有動作,諸如匍匐前進、平移、跳躍和衝刺等動作;第二部分是明顯帶有怪物本身特點的特殊AI係統,就比如說有的異形喜歡迂回包抄你的後路;而有的異形則偏好埋伏在你的必經之路上,讓你心驚不已!在遊戲中,最讓許多喜愛《孤膽槍手》係列的玩家感到開心的是,遊戲難度已經降低到可以讓所有玩家都體驗到遊戲樂趣的這樣一個水準。在《孤膽槍手2》中,玩家不必在為摧毀不了外星怪物生成器、夢魔般的關底BOSS或高難度的平台跳躍而頭痛不已(平台跳躍還是存在遊戲中,隻要稍加練習,就可以輕鬆完成這個動作),而且再加上遊戲中各類幽默的成份,終於使得我們可以在輕鬆的心情下將遊戲進行到底。