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PSP2遊戲開發難度太大 製作人曾一度想砸工程機

2011/1/22 9:28:23 來源:本站整理 編輯:admin 瀏覽量:174 標簽: PSP2

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【飛翔導讀】一名不願透露姓名的EA遊戲製作人爆料於美國一著名網站的社區上,作為一名製作人,他也終於不由得說起了PSP2,但這次居然不是說這台次世代掌機的優點,而是回憶上周差點要砸了這台機器。背部觸摸板隸屬機能很新穎但也隻能讓我們先著手眼前,貧苦的CPU和GPU還在背麵呢,又被不成熟的開辟套件搞得又要重來,在規定時間內也隻完成了大約三成,曾一度我想把這台工程機給砸了!


長大,就得背負這如此那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間類似空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我雲雲向往著那時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我雲雲向往著無論什麼都能做到兒時的我,如此堅信著

一名不願透露姓名的EA遊戲製作人爆料於美國一著名網站的社區上,作為一名製作人,他也終於不由得說起了PSP2,但這次居然不是說這台次世代掌機的優點,而是回憶上周差點要砸了這台機器。背部觸摸板隸屬機能很新穎但也隻能讓我們先著手眼前,貧苦的CPU和GPU還在背麵呢,又被不成熟的開辟套件搞得又要重來,在規定時間內也隻完成了大約三成,曾一度我想把這台工程機給砸了!

不過這的確是台性能很棒的機器,從最初的軟件調試到硬件評估,PSP2的工程機都做得很完美,隻是目前的新功能太過繁瑣索尼又每種都得用上,作為工程機我們實在不得不考慮製作成本,畢竟後期硬件的改變對我們的影響還是很大的。


PSP2的光媒存介容量很大,但實際根本用不了那麼多,但索尼非要我們全填滿。他說:“遊戲大部分的設計事情還沒有開始。我們首先還是要擴展遊戲的核心體驗,好比整個遊戲天下、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的設計,這曆程大提要到2011年聖誕節期間。時間有點緊,不過他們可是巨大的暴雪,沒有他們做不到的事。現在發布還為時過早,或許我們能在今年的暴雪嘉光陰上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續存眷飛翔遊戲網。  

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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