很多年今後,PC玩家都會記得神作《星際爭霸》終於在2010年回歸。《星際爭霸2:自由之翼》贏得了骨灰級PC玩家的熱情讚譽,它就像一個信號彈一樣,把大批玩家召喚到他們的電腦旁,喚醒玩家心底那股對遊戲的熱情之情。
它的成就太耀眼!傑出和新穎的戰役任務設計,各項經典的元素和多人對戰披上了經心打造的圖像外衣,它是對傳統的資源收羅、基地製作範例的實時戰略遊戲模式的完善再現。
多年來我們一直聽到有質疑的聲音,認為這種模式已顛末時大概需要革新,但《星際爭霸2》證明了五年前的遊戲模式沒有被淘汰,依然金槍不倒、樂趣無窮。
此外,暴雪在實時戰略任務之間參加了劇情模式,一開始就解決了主流RTS遊戲的垢病:把在戰場上看似眇小的角色塑造成具有傳奇色彩的英雄人物,讓我們深深代入到這些現實中很難接觸到的世界中。
末了,華麗的多人遊戲,縱然不親自到場,也讓看官激動不已 - 《星際爭霸2》成功地讓玩家們意識到,他們可以旁觀者的身份,觀看他人在遊戲中廝殺,亦是一種無比的樂趣。
遊戲上市後短短幾個月內,世界各地就有成千上萬的人到GOMtv.net或大聯盟遊戲網站,觀看角逐視頻,並支持他們最喜愛的玩家。
從各方麵來講,《星際爭霸2》可說是PC遊戲的裏程碑。它是一款惠及全人類的遊戲,從毫無經驗的入門者到世界級另外電子競技者,甚至那些作壁上觀者,人人皆可享受此遊戲。