2010年,我國網絡遊戲產業進入了第二個十年進展期。
本屆年會在新聞出版總署、我國出版事情者協會等部門的鼎力大舉支持下,由我國出版事情者協會遊戲出版物事情委員會(簡稱我國版協遊戲工委)主辦,計算機世界傳媒集團與北京市石景山投資促進局配合承辦。
代表我國遊戲產業年度進展成就的盛會——2010年度我國遊戲產業年會即將於2011年1月18日至20日在北京市石景山區萬達鉑爾曼旅店召開。這一年,行業也迎來了曆史上第一次增速放緩,雖然第三季度的回暖止住了“唱衰”的聲浪,但現實的挑戰也讓大家不得不駐足反思。一方麵,業界普遍反映“推廣成本越來越高,研發人才越來越貴,吸引用戶越來越難”。成本上升,利潤下降已經使網遊行業逐漸褪去了“暴利”的外衣,競爭白熱化,內容同質化,無論在商業模式還是遊戲模式上,國產網遊都麵臨著創新壓力,也隻有創新才能讓降服瓶頸獲得新一輪的百花齊放,而無論是在體裁、研發、還是運營環節,其實都有空間能挖掘。
另一方麵,網遊行業依然是資本熱捧的對象,網頁遊戲在確定聯合運營為主流模式之後迎來了一輪穩定增長,近兩年社區遊戲的興起開辟了新的市場,智能手機、平板電腦等移動終端熱銷又讓人們對移動平台上的遊戲市場滿盈期待2010年,遊戲。此外,今年國產網遊外洋出口收入有望超過2億美元,同比實現翻番。
臨近年終,又到了“總結過去,展望未來”的時刻。
作為我國數字娛樂產業最具影響力的行業會議,我國遊戲產業年會每年都會吸引盛大、騰訊、網易、暢遊、金山、巨人等百餘家企業高管齊聚一堂,配合探討我國遊戲產業未來進展走向。
據悉,2010年我國遊戲產業年會除了設有我國遊戲產業領域高規格的年會大會和行業領袖思維碰撞的高峰對話,還特別推出了自主創新、外洋拓展等多個分論壇,與產業同仁一道,直麵當下挑戰,圍繞創新這一話題,務實地為行業的持續進展建言獻策。此外還將頒發備受存眷的“金鳳凰獎”。
一年一度的我國遊戲產業年會,旨在總結年度遊戲產業進展,表彰優秀互聯網企業,預測遊戲產業進展前景,被業內人士視為我國遊戲產業進展的風向標,堪稱是我國遊戲產業規格層次最高、參會人數最多、產業鏈最為齊備和新聞報道最廣的年度盛會。