在近日舉行的一次股東代表討論會上,暴雪現任總裁默漢坦誠表示:《星際爭霸2》的上市無疑是在巨大的壓力下做出的艱難決定,盡管研發團隊一直對峙《星際爭霸2》在遊戲質量和創新層麵上仍然需要大幅革新。
究竟上,以利益為驅動目的的遊戲開辟,並不一定能創造出良好的產品。《魔獸天下》在經曆數年運營後,產品周期已至末尾,動視暴雪亟需一款能為公司帶來新的利潤增長點的產品,毫無疑問,這個產品便是《星際爭霸2》。默漢指出:同一世代的其他即時戰略遊戲《戰錘》及藝電的《命令與征服》的迅速上市,的確給動視暴雪高層帶來了一些所謂的“煩惱和壓力”。但默漢依然堅信:《星際爭霸2》的市場首腦地位絕不會動搖,Fans對暴雪產品的熱情依然會保持下去。
樂趣傘(音譯)金融管理公司的電子娛樂行業分析師杜米雷說:“我現在看到的是,暴雪已經偏離了原有的運行軌道。他們現在大部門精力都放在了玩家關係管理上,而不是想法設法去完成新的遊戲創意和遊戲規則。”
《星際爭霸Ⅱ》延續了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然差別又各賦異秉的種族再次麵臨辯論與反抗。《星際爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與修建,同時一些兵種被付與了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星係。遊戲均衡是《星際爭霸》的經典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留遊戲均衡的同時,每個種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調整星際爭霸2。遊戲結構類似於《星際爭霸》,緊要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源製作差別的修建、軍隊並進行升級。
單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的汗青,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的好漢形象和著名人物都會在戰役中展現自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂通過環球遊戲平台Battle .net為玩家提供在線遊戲模式,並通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略遊戲。