育碧中東歐市場主管Geoffroy Sardin表示,大家應該著眼於公司《刺客信條》的跨媒體(涉及動漫)線索。
育碧已經擔保,《刺客信條》係列將會在未來一如既往的保持其高水平的遊戲質量,不會出現像其他遊戲續作那樣的悲劇。
根據2010年的軟件銷售統計效果顯示,玩家們似乎非常高興看到《任務召喚》和《FIFA》以及《刺客信條》的續作發售。所以大家采取這樣的做法無疑會開發出頂級品質的作品來。而且隨著《刺客信條》的係列新作即將在2011年與玩家見麵,他對外擔保說公司會在將來繼續開發這個係列的遊戲,並且會不斷的革新,一如既往的保持著高水平的遊戲質量。
育碧英國市場部老板Murray Pannell對此有著很清楚的認識。
他在接受CVG采訪時說:“這是任何一家開發商都需要認真考慮的事,而且對育碧來說,必須決定今後該怎樣開發這個遊戲係列刺客信條。”
“可以確定的一個目標是,一定要擔保這個遊戲係列在進展的時候會不斷的增進質量,同時還要不斷的革新;大家會為這個係列投入更多的創意和技術,依附大家在全世界的多個工作室的支持,大家一定要確保續作的遊戲質量。而且每小我私家物都有相幹的簡介。尤其是引入了多人遊戲模式的後者,更是被育碧定義為一次世界性合作的嚐試,不僅有蒙特利爾工作室主持開發,更有育碧的四家位於世界各地的工作室支持和參與。
當被問及在開發這個遊戲係列的新作時,與Infinity Ward和Treyarch交替開發《任務召喚》遊戲截然相反的是,育碧旗下的工作室之間的合作是否是育碧為了確保遊戲質量而有意為之,Murray Pannell說:“是的,大家可以或許在《刺客信條:兄弟會》中做到大膽革新和提升質量的要害因素,就是工作室之間的合作。”
“大家擁有非常優秀的開發團隊,同時大家的工作室之間存在著合作開發、技術共享和資源互換的優良傳統,這是非常巨大的競爭優勢。不外作為開發商來說,似乎不冒死榨幹這些遊戲的剩餘價值是不會善罷甘休的。”
在采訪中,Murray Pannell還說,PC平台仍然是開發商最看重的遊戲發行平台之一。
2009年的《刺客信條2》以及去年的《刺客信條:兄弟會》都取得了90分以上的媒體評分。由於配景設定在文藝再起時期的意大利,以是game的內涵更為深刻