■浙江 ROLL
我所扮演的遊騎兵下士亞當斯架著一挺M249向對麵塔利班的Dsh-K機槍陣地冒死的傾瀉著子彈,掩護大家的軍士長慢慢摸向陣地前沿,並且丟出標示投彈位置的紅色煙幕彈。這裏完全可以看作退役特種兵的怨念爆發。等到玩到遊騎兵的第一關,遭到塔利班的埋伏,你會吃驚地發現塔利班是居高臨下地從背陽的山脊向下對遊騎兵們進行伏擊──強烈的陽光導致遊騎兵們無法精確瞄準射擊。他們要的是娛樂,是好萊塢大片而不是紀錄片。打到這裏,我才意識到,《榮譽勳章》確實是一個相當優秀的遊戲,在有些方麵要比《現代戰爭》係列優秀得多大眾軟件。但問題就在這裏:這種優秀,有的時候你很難發現,有的時候,等到你發現時卻已經太晚了。
榮譽勳章
當玩家第一次進入遊戲,第一關扮演的是海豹特種隊伍代號“野兔”的戰士,與其他三名海豹特種隊伍的隊員穿梭在夜色下阿富汗崇山峻嶺中的村落地帶,執行一項特種任務——這個開頭沒有任何能夠讓人印象深刻的地方。玩家在進入遊戲之後,既沒有劇情過場也沒有任務簡報來解釋大家的特種小分隊要執行的是一個什麼任務,直到這一章差不多竣事的時候才慢慢猜到是要救一個線人。玩家一開始就陷入了毫無來由的交火之中,並且似乎沒有動機、沒有計劃,你隻能盲目地跟著你的隊友在亂糟糟的阿富汗村落街道裏往前走,拐一個彎就麵對一群新的塔利班戰士──然後把他們都幹掉,進下一個門,拐下一個彎,重複這個過程。在《榮譽勳章》中,除了MP7,你基本找不到一把天馬行空的非現役武器,甚至MP7都可以解釋為美軍特種隊伍的采購自由度大──沒有報道說他們買過,也沒有報道說他們沒買過,不是嗎?
M4-CQBR,水師編號MK18,這種裝備廣泛的近戰緊湊武器在遊戲裏出場極少