還比方說,玩家應該細致到在遊騎兵的關卡,玩家所在的四人小分隊裏有一個著裝和其他人不一樣的家夥──誰技術軍士。對比《現代戰爭》的第一關(不算訓練關卡),在狂風驟雨巨浪滔天的大洋中的一艘貨輪上,同樣是在一個夜晚,但是一上來遊戲就進入了第一個高潮。雖然玩家同樣對付遊戲的動機感到含糊不清,但是狹窄的遊輪CQB戰鬥和之後的“最後一分鍾”脫離過程足以讓玩家對這個遊戲建立一個第一印象大眾軟件。你手上的步槍,如果子彈沒有打完就換彈匣,那麼就會顯示有31發子彈而不是30發。這個引擎很適合表現強烈光線對比下的場景大眾軟件。煙塵散去,原先照舊機槍陣地的位置隻剩下一個大坑。還有炮擊之後的漫天黃沙和煙塵,和隊友們在這種煙塵中狂奔,向我六點鍾或者十二點鍾方向的敵人進行盲目的射擊,祈禱既然我看不見他們那麼他們也看不見我。我從未在其他的FPS裏見到過這種效果。還有那蹩腳的過場影戲簡報段落──對遊戲的表現能力隻有負麵影響,這種段落違反了嚴格的第一人稱視角原則。相對比《任務召喚》用到現在的誰源自Quake2的陳腐引擎就無話可說了──誰引擎甚至沒有流體模擬機製,《現代戰爭2》古拉格一關一開始的直升機穿越煙雲的效果是預錄製的,遊戲引擎本身無法實現誰效果。
DICE的寒霜引擎在高對比度的光線情況的表現很強
《榮譽勳章》這種平淡的第一印象所掩蓋的是什麼?——真實。在製作之初開發小組就號稱邀請了幾位退役的美國最高等級特種兵參加製作,在遊戲過程中你會發現這不僅僅是宣傳。別有用心的軍迷們紛紛表示這個看似平淡無奇的遊戲劇情的確是根據美軍特種隊伍在塔利班的真實行動所改編的──這些真實行動還有書可查,著名的蟒蛇行動和紅翼行動,可以去參考到場行動的退役特種隊員所寫的《孤獨的幸存者》。
BFBC的四人小隊客串出場
然而你隻要往後打就會發現,《榮譽勳章》的畫麵實際上可以說相當出色。而且很多槍上都有快慢機,你可以調成連發模式或者單發點射。異常平淡的槍械是嚴格的按照美軍現役槍械所選擇的──比如一開始玩家手上的M4 CQBR,或者叫做MK18,就是現役美軍特種隊伍廣泛運用的一種比M4槍管更短更緊湊的近戰槍械。這種精致也涵蓋了對手塔利班,遊戲裏AK-47就出現了三種不同國家的型號:原版的AK47,羅馬尼亞產的AIM步槍,匈牙利產的AMD-65步槍。相比這種平淡無奇,《現代戰爭》係列的槍械選擇就很天馬行空了:俄羅斯軍人還廣泛運用芬蘭FN F2000、以色列的TAR-21、奧地利的AUG、德國HK的MP5,連AK-47都是美國廠家所生產的裝了皮軌的戰術AK。我不停惡毒地認為《現代戰爭》的槍械選擇在於槍廠給IW出了多少錢的廣告費用──不因此無法解釋為什麼名氣可憐市場也可憐唯獨外形科幻的MASADA ACR會列入《現代戰爭2》的槍械列表。我不知道MASADA ACR在《現代戰爭2》大賣之後是否市場擴大了,我隻知道很多玩家的確因為《現代戰爭2》才知道了有這麼一把在美國特種司令部ACR競標失敗的商品。甚至畫麵本身也沒有什麼出眾之處,DICE組的寒冰引擎對付夜晚場景的表現相當之單薄。其他人都穿著ACU褲子和PCU上衣,就他是一身的三沙迷彩作訓服。為什麼?因為他不是遊騎兵!他是空軍地麵引導人員(CCT) ,是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務中負責為地麵人員引導空軍器力的大眾軟件。除了這個真的有退役特種兵到場製作的遊戲,大家還能在哪個遊戲裏看到這樣的細節?更不用說誰打暈牧羊人的段落了──誰是有真實原型的,但是真實的原型是以悲劇收場大眾軟件。不一會兩架F-15戰鬥機呼嘯而過,投下重磅炸彈,刹那間地動山搖,漫天黃沙。