《國土防線》將在2011年3月8日登陸北美,3月11日登陸歐洲的PC,Xbox360,PS3,這一發布銷售日與EA旗下大作《龍騰世紀2》一致。
《CoD:MW2》的P2P聯機體製曾讓許多玩家頭疼不已。
尤其是SFC新技能的放縮、回旋機能、狀態畫麵的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方麵都被遊戲完全引用,所展現的效果更是震撼。現在,THQ的FPS大作《國土防線》不僅支持聯機專用服務器(dedicated servers),而且該作三個版本(PC、PS3、Xbox 360)均會采用這一體係。
該作資深設計師Brian Holinka認為讓玩家充當主機無疑會限製遊戲的發揮——不僅要客串主機一職,同時還要參與遊戲,這勢必對遊戲的參與人數、載具數量、地圖規模等關鍵要素有負麵影響。
所以,《國土防線》將采用專用服務器體係,將支持16v16的32人大混戰,每個人都可擁有載具(要在遊戲裏用點數買,買來就是本身的,別人沒法搶,自然也不會有人去臥軌)。
32人混戰對當今廣受主機拖累的FPS遊戲來說已算是個奇跡了,但仍有人認為既然連主機版都用上了專用服務器,為何不讓戰場變得更熱鬧一些,比如容納64人混戰以複興BF2昔日榮光?
“32人是最合適的”,Holinka解釋說,“要是讓你和50或60人擠在一起,每次進去走兩步就被秒了。”