1月25日,《FIFA 11》在推出後收到了廣泛的讚譽,EA Canada的製作人David Rutter表示,開發團隊並沒有停歇,正在繼續進行續作的開發。
David Rutter在接受《PS官方雜誌》采訪時透露,EA計劃為《 FIFA 12》在前作底子上進行非常大量的提升,目前工作室已經開始著手此中少部分特性的開發,他說道,“我想我們在《FIFA 11》中新增的個人性格係統非常的成功,不過 遊戲的AI並沒有充分的將這一特性發揮出來。隨後他公布了正在開發中的《FIFA 12》的進一步情報,向玩家介紹了遊戲中強化後的AI的表現。比如說,克勞奇出現在禁區裏時,球隊中由AI控製的其他隊員並不會給他傳過去大量的高空球。”
這位製作人還透露,定位球部分將完全推倒重來,而且EA也不喜歡在遊戲中出現載入畫麵,那樣會衝破遊戲的連貫性。他說道,“定位球仍然不夠自由。不能快發界外球,不能快速選擇任意球罰球隊員,這都讓我很有挫折感。從某種程度上說,我們還處於上一代的水平。”
訪談中,David Rutter還談到了《FIFA》係列的進展方向,他介紹說,開發團隊希望為《FIFA》係列增加更多的“靈魂”,他說道,“當一位球員麵對本身的老店主和滿場噓聲,或者他的前隊友對他下手更凶狠的時間,你可能會驚呼:‘哇!《FIFA》不僅僅相識足球遊戲,還深知此中的運動熱情呢。’”
ivemefighter增長1次戰鬥機機遇;givemetripler增長1次連環轟炸機機遇;givemecarryall增長1次運兵飛船機遇;givememeteorstorm增長1次星體炸彈機遇;givemeoneminute時間延伸1分鍾;givememoney增長款項1000單位;speedupmyresearch增長研究指數200單位畫麵比較老了,各方麵也算不上優秀吧,隨便玩玩