David Rutter在接受《PS官方雜誌》采訪時透露,EA計劃為《FIFA 12》在前作底子上進行特別大量的提高,現在工作室已經開始著手其中少部分特性的開辟,他說道,“我想我們在《FIFA 11》中新增的個人性格係統特別的成功,不過遊戲的AI並沒有充分的將這一特性發揮出來。
1月25日,《FIFA 11》在推出後收到了遍及的表彰,EA Canada的製作人David Rutter表示,開辟團隊並沒有停歇,正在連續進行續作的開辟。隨後他公布了正在開辟中的《FIFA 12》的進一步情報,向玩家介紹了遊戲中強化後的AI的體現FIFA 12。
David Rutter在接受《PS官方雜誌》采訪時透露,EA計劃為《FIFA 12》在前作基礎上進行特別大量的提高,現在工作室已經開始著手其中少部分特性的開辟,他說道,“我想我們在《FIFA 11》中新增的個人性格係統特別的成功,不過遊戲的AI並沒有充分的將這一特性發揮出來。好比說,克勞奇出現在禁區裏時,球隊中由AI控製的其他隊員並不會給他傳過去大量的高空球。”
這位製作人還透露,定位球部分將完全推倒重來,並且EA也不喜歡在遊戲中出現載入畫麵,那樣會打破遊戲的連貫性FIFA 12。他說道,“定位球仍然不敷自由。不能快發界外球,不能快速選擇恣意球罰球隊員,這都讓我很有挫折感。從某種程度上說,我們還處於上一代的水平FIFA 12。”
訪談中,David Rutter還談到了《FIFA》係列的發展偏向,他介紹說,開辟團隊盼望為《FIFA》係列增加更多的“靈魂”,他說道,“當一位球員麵對自己的老東家和滿場噓聲,或者他的前隊友對他下手更暴虐的時候,你大概會驚呼:‘哇!《FIFA》不僅僅了解足球遊戲,還深知其中的運動熱情呢。’”
編譯/Super小萌