我們以前關注的《孤島危機2》消息往往是這個遊戲看起來怎麼樣,玩起來怎麼樣,當初我玩到PC版孤島危機2單人遊戲時徹底震驚了,看到360平台的孤島危機2 聯機再次為它的精彩而驚訝,但我仍然感到了一些它運行在主機平台上體現出來的嚴重問題: 它看起來不錯,可玩起來就那麼回事而已。
幸運的是,當初我們在gamescom(德國科隆遊戲展)上察覺的畫麵問題如今大部分被修複了,孤島危機2已經成了XBOX360上畫麵最好的遊戲之一, 它的氣氛,打光效果至今記憶猶新,地圖也足夠大,路線多,給你豐富的選擇。天際在黑晝與白天間不斷變幻,總之本周的演示令人振奮。
孤島危機2是如此美妙,以至於讓我玩了幾分鍾後才發現它在XBOX360上運行的嚴重問題:手柄有嚴重的輸入延遲,真是太laggggg了。孤島危機2的 設想本應是讓玩家像鏡子邊緣那樣跑跳,加入動作元素,可我玩起來很鬱悶。如果Crytek能把360平台效果降低一些,換來更流暢的感覺就好了。
這還不是唯一的問題,我還發現多人遊戲對戰的沙盒中,盒子太大,沙子太少,6v6的XBOX Live對戰太悲劇了。對於TDM模式(Crytek叫做team instant-action)這樣的規模問題不大,到了 Crash Site(Crytek本周DEMO展示中類似《戰地》征服的模式)時,你在奪點時被偷偷幹掉會把你氣的要死。謝天謝地,對於控製更精確的PC平台玩家, 這可能不是問題,當Crytek的製作人允許我爆更多料,我會帶來更多消息。
當然了,距離孤島危機2正式發售還有一個多月的時間,我們可以寄望於crytek,看看他們如何解決吧。一些小缺陷被解決後,孤島危機2的多人對戰可以說 酷斃了。而且是獨一無二的,在遊戲中不斷切換納米服狀態這種設定在其他FPS可沒有,總之讓我們期待孤島危機2成熟起來吧。
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