分享:《死亡空間2》試玩後的一點心得感受
首先要說,好久沒參加XBOX遊戲的相關活動了,這次的活動不負我的期望,依舊是承襲了有吃有玩還有拿的的好傳統(好吧!我承認,這次唯一的抽獎贈品被我抽到了~逃),尤其是XBOX LIFE總部,雖然這是我第一次的造訪,卻已經在期待下次的活動了。
麻雀雖小,五髒俱全的總部,5.1聲道音響搭配42吋液晶,讓試玩體驗增色不少。
《死亡空間2》試玩活動在玩家全部報到後,由主辦單位提供的豐盛晚餐開始,之後為了考慮氣氛跟玩家試玩的時間,玩家分為幾組各自進房,體驗浪漫的感覺,咳!說錯!是驚悚的感覺,最後在大家充分的試玩之後,以完美的抽獎結束。
說到完美,隻能說抽到獎的感覺真是不錯,尤其是這句“YOU GET!”大中啊。
由於活動現場不能拍照,所以以下的介紹,就暫時引用部分釋出的試玩內容,搭配現場試玩的心得作說明。
老實說!筆者對這個遊戲的一代,剛開始是走寶了,一直到了發售第三天,網路上一麵倒的好評價,才吸引筆者去小賣店詢問,但不知道是因為第一批鋪貨少,還是大家真的好眼光,在第一次去小賣店的時候,筆者是撲了個空,因為缺貨沒買到,也因此錯失了當時首發限定的天蠍裝兌換碼,這次筆者一聽到預購消息,馬上就想下訂,沒想到巴站商城的一般版開賣沒幾天,就呈現完售的狀況至今,這真是繼一代之後再度讓筆者驚訝的事,這片的高注目度,還真是令人讚歎。
講到今天的試玩體驗,其實筆者在試玩之前,還在跟其他的玩家討論,試玩版的內容好像不夠重鹹,但在正式試玩後,筆者必須說,一開頭的開場跟橋段就讓人汗毛直豎,玩到第一段將近尾聲的時候,讓我真的很期待正式版的推出,好讓我得以一窺全部的劇情。
危機四伏的場景,死亡邊緣的刺激感十足滿點。
玩過一代的玩家都知道,遊戲公司很有巧思的將彈藥、生命值、能量表之類的介麵,巧妙的整合在主角的裝備上,不同於一般的遊戲介麵將相關資訊放置在畫麵的各個角落,不但在需要高度集中注意力的時候,令人分心,在畫麵上也會擋到部分的視線,這個遊戲完美的避開了這些問題,讓玩家能專注於遊戲的內容,而不用移動視線到其他不必要的角度,甚至一般常見,最需要的地圖任務導航,也由按下RS鍵來產生雷射導航路徑取代,玩家完全不必擔心,因錯過任務點而卡關.
由脖子向下延伸的是生命值,旁邊的半圓是靜態力場能源值。
試玩過程中不論是光影的氣氛營造,詭譎危機處處的場景,都有恰如其份的表現,尤其恭喜有5.1音效係統的玩家,這次有福了,在遊戲的過程中可以盡情的體驗5.1聲道帶來的好處跟臨場效果,這款遊戲的音響效果跟定位非常出色,尤其敵人常常會從你意想不到的地方蹦出來,很多時候視覺加上聽覺的輔助,才能讓你免於橫死的命運,尤其是這次的敵人是亂數出沒的,也就是說以前的單機遊戲,玩久了連敵人從哪跳出來,玩家都背的起來,這種事是不會在這遊戲上發生的,以一個驚悚遊戲來說,這真是很好的安排。
另外這次的敵人對付起來,相較上一代又更為刁鑽了,光是爆頭還不夠,爆頭後敵人無頭還是會繼續向前衝過來,常常要再配合斷肢,來癱瘓他的行動,再過去踩爆他,這才能超渡他升天,其餘像是打斷腿還會噴著腐蝕毒液攻擊過來的口水怪,拖著沙鍋大拳頭的自爆怪,試玩版後期一邊發出刺耳的尖叫,一邊無腦衝刺過來,這代新登場的死小孩,常常都讓筆者一時措手不及,血濺當場。
就是這死小孩,有夠快的,應該是目前在這遊戲裏看過動作最快的敵人。
最後提到一點,以筆者來說,由於一向以高道德標準跟網路禮節自持,並敬重敵人也是一名英勇的戰士,鞭屍這種事向來是筆者不恥的,但因為這遊戲裏麵極度缺乏彈藥跟其他相關資源,不巧的是這些怪的屍體裏,通常就有相關的好康,所以筆者也隻好作個惡德玩家,對敵人的屍體不斷的鞭屍,鞭屍的過程相當的血腥,家裏有小朋友的請務必先把他們趕去睡覺,再一個人好好享用。
總的來說,這片遊戲絕對是近期的佳作,加上還有這次沒體驗到的線上遊戲部分,作為一個續篇,這次的體驗讓我非常期待他的正式推出。
最後也很感謝XBOX LIFE總部的活動舉辦跟招待,下次有機會,大家一定要去親身體驗一下。