暗黑2:毀滅之王發布銷售2年之後,北方暴雪和暴雪的母公司維旺迪鬧翻了,他們的大多員工都去了新公司例如旗艦工作室和Hyboreal Games。
不過,在鬧翻之前,大約2003年的時候,北方暴雪當時在做他們下一個遊戲--看上去很像暗黑破壞神的遊戲。
這些圖片都是從暴雪前員工 Alan Ackerman的博客上找出的
2003年製作的未公布的模型
線框圖
貼圖
遊戲內視角模擬圖
這是一個看上去很像敵人的模型--剝皮獵犬。 當北方暴雪人員大量離職後,維旺迪關閉了這個部門。
我們當時用的是很簡單的貼圖;當時的大型多人[遊戲]引擎限製了能用在模型上的技術。
這些有趣的模型圖在Ackerman的注解下就更加有趣了。同樣的,給這些在遊戲中看上去很小的物體弄很精致的貼圖也沒意義(當時沒計劃能拉近放大或者進行視角轉變)
大型多人遊戲引擎?這是否意味這暴雪曾經還是考慮過暗黑係列的MMORPG遊戲?
[ 暗黑3人物屬性值介紹 ]這個風格是不是很眼熟
這是另一個模型模型,它被取名叫“被獻祭的戰士”。不管叫什麼把,它是一個血淋淋的骷髏架。骷髏在暗黑係列遊戲裏太常見了。
貼圖
線框圖
遊戲內視角模擬圖
暗黑係列中“剝皮”在怪物名稱,地名,物品前綴後綴中都有出現過,所以不用太牽強就能從美工風格上看出這很可能和暗黑係列有關暗黑3。在當時候有傳聞說他們在做暗黑3。要是北方暴雪的人當時沒有離職;要是這些真的是暗黑3的初步模型;暗黑3會不會在很多年前就上市了呢?風格會不會和如今的相差甚遠呢?這些都在胖子他們離職和維旺迪/暴雪塵封這段曆史之後不得而知了。
意誌給予玩家: +x%邪術傷害加成 +x%血球治療加成 婆係列一貫的意見意義性動作挑釁關卡,迷宮般的階梯場景也更為龐大,並參加了諸多新元素。不但有全新的敵人,喧鬧的故事劇情,還有30種以上互動的項目。妻子婆和各種小貓的造型生動可愛,動作表情也更加傳神。今後那些增加玩家屬性的物品裝備將也許非常受歡迎。 敏捷控製著玩家的致命打擊率及傷害。