這應該是現在最牛B的遊戲CG了吧,我竟然以為是在看電影
《全麵戰爭:幕府將軍2》的遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,有一個選擇項可用火箭使敵船起火,不過隻有我們的小船有這功能。你的任務便是扮演一名戰國時代的大名,扶植知己,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等本領,漸漸達到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;霸占日本四十個藩國;統一日本。
《全麵戰爭:幕府將軍2》
作者一行參觀了舊金山的世嘉公司。CA的Kieran B和世嘉的Julian M接待了作者。官方演示了兩段(共七段)教學關——陸戰和海戰。我想我們會看到攻城戰不過很可惜沒有。隻有寄希望於其他玩家了。這隻是大部分的教學說明,每次也就2-3個敵方單位因此很難突出AI的特點。在看到他們演示的內容後使我產生了更強烈的預購這款遊戲的衝動。要是他們多花點時間在AI設計上,這也許你能將護甲不同部位諸如:頭盔、護脛、胸甲等組合搭配。我希望沒有遺漏我所見到的,那就讓我們開始吧…
大部分陸戰演示
你開始控製一隊長槍足輕。顧問會引導你一步步進行,點擊指令,組成方陣抵禦一隊騎兵的突擊。長矛隊有兩個特殊技能(模式):方陣和盾牆。方陣模式有助於巧妙化解敵方騎兵突擊,勝利後竣事控製。你能看到弓箭從弦上發射出去直到殺死對方這一係列完整的動畫。弓箭手也有兩個特殊技能,火箭(附加傷害)和響箭(士氣打擊),這些技能都有冷卻時間。你必須在選擇恰當的時機使用這些技能以求最大結果。敵方武士在劈頭蓋臉的火箭下士氣很快瓦解,剩下的讓長槍足輕頃刻掃滅。接著你會獲得一隊騎兵並敷衍2隊敵弓手。任意讓他們上去砍砍就KO了。騎兵有一項特殊陣型,但我懶得沒用。
《全麵戰爭:幕府將軍2》陸戰
總的來說,給我的印象是沒有大變化,除了加上一個按shift 修改行軍路線的指令(廣告時間:參考玻璃渣的即時戰略遊戲)能預先擺設行軍籌劃來完成側翼攻擊。UI結構和指令操作特別親和全戰老手。當我們打開70% 的物理特效時,我敢保證畫麵令人歎為觀止,開到最大那更牛B。單兵特效準確無誤。接著係統再給你一隊步弓手用來擊退一隊武士。他們利用物理引擎,讓殘留箭矢顯得更加真實(有效)。在幾輪弓箭齊射之後,所有東西上都紮滿了箭。
《全麵戰爭:幕府將軍2》陸戰
海戰演示
演示開始時給一條小早來完成接下來的操作。我們首先被要求航行到一條碰上水雷的已燃燒的敵船附近…沒錯我說的是水雷(肯定不是魚類)!Kieran (便是前麵說的CA派來接客的那位)說我們能用水雷封鎖敵船。這也意味著你必須時候注意自己的船(自己拉的屎自己最好別踩)。你接下來要行駛到一條在海上失去動力的友方船旁全麵戰爭:幕府將軍2。陸地在海戰中占了很大一塊地兒,你必須繞著那些島跑而且會有擱淺的風險。我想這些變化的影響更多的會體現在帝國戰役上的。當到達姊妹船旁是接到下一步指示:修理!我想在拿戰中一般如此的船也就完蛋了,不過此一時彼一時,直到把這條船完全修複。到此時,你會得到第三條更大的船,一條被敵艦隊圍毆的大船。把這大家夥搭上敵方一條船進行接舷戰,用別的兩條發射火箭牽製敵方其他小型船。我注意到接舷戰的動畫有些古怪但Kieran表明說修複這個問題相對困難(半成品)。互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材,遊戲中。總的來說,海戰向我們展示了新的東西,我覺得接舷戰和 chock points(才疏學淺,誠信求教意思)在我們的戰略中將扮演更重要的角色。
《全麵戰爭:幕府將軍2》海戰
聯機模式
登陸後進入頭像/部隊選擇界麵。你能選擇名字、你的家徽和軍服顏色全麵戰爭:幕府將軍2。這些在戰鬥中都能從你的部隊身上體現出來。每種顏色有三個層次能選擇且每種都有多光譜的色輪,這些已在其他遊戲上出現過(類似“戰錘”係列的軍隊創建係統)。你也能給你的將軍裝飾上你有的(估量是買的)特殊護甲,也便是說便是全戰係列中最好的一款遊戲了全麵戰爭:幕府將軍2。一旦這些確定,你就能給你的將軍選擇侍從(小姓,^0^)了。獎勵如+2弓箭命中、矛兵+1近戰防禦等。有數量可觀的侍從供你選擇,不過最多選五個且不能重複。程獎勵。開始你隻能選最大部分的幾種,隨著你在聯機地圖中霸占某地區,對應的部隊將解鎖可用。 聲望係統將被應用於AI與你的對抗上全麵戰爭:幕府將軍2。我們的隊型將與對手麵劈麵的在戰場上展開(老樣子)。中線上的小修建或者神龕是可奪取的要害點。會給予近戰或遠接下來是選擇部隊。最多有5個如此的爭奪點且均勻的分配在地圖上,每個人都有時機奪取幾個。第一場戰鬥我隻損失了兩隻部隊就贏了。我派兩隊輕騎敷衍一隊輕劍士,對方在我騎兵的衝擊下很快傷亡殆盡。我發覺這些單位都是遵循“石頭、剪刀、布”的相克原理,同一場戰鬥一隊輕騎兵能輕易碾碎4-5對輕劍士。也便是說每種單位都有自己的用處而高級兵種對你的籌劃會帶來更多樂趣。一場戰鬥竣事我的一隊長矛足輕晉升老兵級。Kieran表明說就像人物的升級一樣,你也能升級更多的單位。這使我很興奮,你所有的行動將直接影響AI對你的態度。如此的升級路線無疑限製了高履曆單位連續升級的大概。第二場我沒上就不介紹了,但總的來說很有趣,我希望能再多玩幾次。
《全麵戰爭:幕府將軍2》聯機模式
趣聞
3vs3地圖最多帶6隊人。當你被一支敵軍攻擊時你的仇家將減少,而你的聲望將增加(被人同情or武士精神)。要是你正麵對抗並缺德勝利將贏得巨大的聲望。這些單位也會減員或者潰敗,你需要花幾場對戰的時間來讓他們休整到滿編。相反的,寬容是美德(好人有好報),我們不必向以前那樣打掃戰場了,那樣反而不會得到更多的好處。
不要三光
外交更加精彩我對這點特別期待。像外交人質或者諸如此類的花樣會增加選擇的難度並且產生一些巧妙的策略。
《全麵戰爭:幕府將軍2》
海戰直接與陸戰同時進行。當你從海上進攻時,你必須打敗敵人的艦隊,讓陸軍在海岸登陸然後繼續戰鬥。我認為同時對AI進行海戰和陸戰是很好的折衷方式。
戰略土地圖上的元素將直接反應在戰鬥中。
幕府2確定將對i5 &i7等多核係統進行優化。
季變化將完整的顯現在戰略和戰鬥地圖中全麵戰爭:幕府將軍2。
《全麵戰爭:幕府將軍2》
沒有針對戰役的Mod工具(因為破解問題)公布,不過Kieran說將來將公布一個針對拿戰的單位修改器我猜也許對幕府也有用。
憑據履曆,我們知道因為政治關係,目前很難將朝鮮和天朝加進來。
[ 最牛B的遊戲CG 全麵戰爭:幕府將軍2 武士VS僧兵 1920x1080]英雄單位僅作為一個將軍單位。
問:戰鬥地圖與戰略地圖有聯係關係嗎,像以前的羅馬那樣?
答:仍然是。
問: 外交人質是什麼?
答:例如你將你的孩子給我,做人質換取和平,我不會食言去攻打你。
問:城市人口是限製募兵的因素嗎?
答:是的
問:地區資源會影響到招募的單位嗎?
答:是的,如有些地方產良馬,你能在這些地區建特殊的修建,這些資源也能交易全麵戰爭:幕府將軍2。
問:在戰場上有什麼FOW嗎?
答:沒有,不過在開始前,能隱藏單位,或者用地形隱藏單位,如山的後麵。
問:補給問題呢?
答:大部分上說,食物很重要,尤其是產糧地區和區域,必須保護好!要是你的城堡失去供給,駐軍會叛亂。
問:將軍、特工會有比羅馬全戰更多的特性嗎?
答:是的,(全角色扮演屬性向)從戰鬥中的到履曆值解鎖技能,技能書,將軍能選擇專精陸戰,海戰或者政治。
問:一年四序,和幕府1代那樣隻有第一季收入金錢嗎?
答:不,四序都有收入。
?!),你能自己設定人物的屬性,包羅性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等哎。是Aranna大陸,但日期卻和原作完全不同哎這麼多年下來了,總算不在歐洲大陸打了。之後要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關之後還能用原來的人物換個難度再玩一次,實際上,遊戲隻推薦高品級人物(70級上麵)才去實行最高難度,否則失常的怪物會讓你特意特意擔心。完成上麵事情後,好戲正式開場。