《神偷4》是於2009年5月初次被披露的,但自那以後就鳴金收兵了。Eidos蒙特利爾的頭頭Stephane D’Astous曾經答應,《神偷4》的開發工作進行得相當順遂神偷4。而這次的GDC將是《神偷4》自2009年5月頒布以來,官方初次提及這款game。
GDC(game開發者大會)主辦方日前正式宣布3月在舊金山的展會上將推出《神偷4》的首次公開展示。
Eidos蒙特利爾的PaulWeir將論證在game裏使用衍生音樂的利益神偷4。
這是自2009年5月公布以來,首次官方提到這款game。”
Paul Weir還提到他將展現怎樣在作曲家,音效設計師和音響指導同為一人,來創作3A級game的統一尺度音場。
“我將展示咱們的自製創成式係統(GRAMPS),展示其重要設計特點以及一些實踐和技術的發起。
主辦方還提到將會推出第二場《戰地3》的現場展示,包含“PS3的SPU尺度的耽誤渲染技術”,由DICE的製作人ChristinaCoffin主持。
之前宣布的《戰地3》展示由DICE的製作人KennyMagnusson主持,包含“耽誤渲染,動態光芒追蹤,粒子照明和高動態範疇渲染。”
[ 神偷4將在2月底舉行的GDC公開展示 ]GDC(game開發者大會)將在2月28日至3月4日舉行,敬請關注。
傳說中的《神偷4》
劃師和音響指導同為一人的情況下,來創作3A級game的統一尺度音場。《神偷4》是於2009年5月初次被披露的,但自那以後就鳴金收兵了。Eidos蒙特利爾的頭頭StephaneD’Astous曾經答應,《神偷4》的開發工作進行得相當順遂神偷4。而這次的GDC將是《神偷4》自2009年5月頒布以來,官方初次提及這款game。GDC2011(2011game開發者大會)將於2月28日至3月4日在洛杉磯會展中心舉行。