《國土防線》將在2011年3月8日登岸北美,3月11日登岸歐洲的PC,Xbox360,PS3,這一發售日與EA旗下大作《龍騰世紀2》同等。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機能、狀態畫麵的伸縮處理以及遭遇仇人時的馬塞克處理等方麵都被遊戲完全引用,所展現的效果更是震撼國土防線。
在位於紐約的Kaos Studios工作的消息靈通人士擔心,當該工作室完成《國土防線》今後,THQ將會把Kaos Studios發配到加拿大蒙特利爾。
Kaos的總經理David Votypka表示,Kaos Studios可能不僅隻是搬家這麼簡單,裁員也是有可能的。
“我確實很擔心這一點,在不同場合許多員工也詢問過我相幹問題,”Votypka表示。“由於THQ蒙特利爾工作室即將投入使用,因此我們的目的一直是為Kaos的未來項目找到合理使用新工作室的時機國土防線。鑒於在紐約這個大城市開發遊戲費用很大,那麼搬到蒙特利爾也就可以完全可以理解了。
緊要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王國土防線。THQ正在評估所有這些方案,但我不認為他們會很快作出最終決定。”
這位消息人士還表示,為了讓《國土防線》能在預定發售日上市,目前Kaos Studios的200名左右雇員被迫每天工作10小時,一周工作六天,因為《國土防線》的製作已經到了所謂的“高壓時期”。
THQ隨後也確認了“高壓時期”的說法國土防線。
《國土防線》定於3月8日和11日分別於美國和英國上市,登陸PC、PS3、Xbox360。
不曾想卻遭到追殺。 本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。
“我們已經向THQ提交了數個不同的遊戲開發方案,每個方案都各有優劣,投入也不同。
《國土防線》受《半條命2》開導,劇本由《赤色平明》和《現代開辟錄》的編劇JohnMilius和RaymondBenson創作。於是塞西爾決定與巴隆國戰鬥!在漫長的反抗生活中,塞西爾經曆了友情的叛逆、愛情的優美以及自身身份的變化。